天香与小百合(天香与小百合 - Tinheung & Sayuri)

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为了见到小百合,天香决定延迟自己的辞职计划,并且一猛烈且直接地对小百合倾诉着自己的爱意……这是一个跨越年龄……为了见到小百合,天香决定延迟自己的辞职计划,并且一猛烈且直接地对小百合倾诉着自己的爱意……这是一个跨越年龄……深圳市民或许会有亲切感 【附注】游戏暂时先用的繁体中文制作,简体中文版应该会在日后推出

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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发起:Wacker33 GMS有创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一用代码吧?……也就是数据库存怎么搭建?……GMS读取

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

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包含约五万字的文本,5张独立cg(其中4张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整CG和服装请安装免费DLC体验,游戏内无论本体或DLC皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持中文及英文系统环境下运行

astrorz:《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。

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的人给我提了一些建议,自动隐藏鼠标图标(已经实现了),拔出手柄提示等,或者干脆只用键盘,他们也说并不是必须的,应该是给我参考的……估计Steam的人碰到了这个bug,所以审核不通过实在是应该,因为不插手柄,键盘用Esc键,菜单都出不来……另外,因为上周我的电脑一死机蓝屏,目前愿望增加也很少,所以产生了一点消极的情绪,之前使用Unity

Herofry:第一期 游戏的本质

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然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题……;使用这一模式解决问题 了解到了游戏的”本质”那么我们游戏设计的过程中怎么去使用这一特点 简单的游戏……damo设计这个damo游戏我会一随着视频更新,一遍学习设计,一遍完成游戏类型(题材)弹簧游戏题材首先可以操作弹球弹射起步

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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想一想人们通常会怎么谈论 90 年代前的 CRPG,想想年轻一代玩家能接触到的都是怎样的信息:《废土》……顺带一,尽管像素风如今正流行,但我还没有看到哪款游戏的美术能和《大地传说》(Lands of Lore……[6] 译者更名为 Game Developer

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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同发行交流过后的感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有游品位进行发帖的……有时候真想现在是在读大学时候可以一宿舍进行开发游戏。……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想,但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量

小组帖子:连续画了几天动画,小小的总结一下。

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抱着艺术创作的心态,我一直在探索一种比较有个性的美术风格,我不太在乎是不是“潮”或者“炫”,也不喜欢模仿或者追随其他风格……由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构

dougen:Unity 背包 Demo

indienova.com/u/dougen/blogread/11361

Reference Pixels Per Unit参数的话就不怎么好理解了。……Mode处于何种模式,UI 元素的渲染顺序都是根据 Hierarchy 面板的顺序决定的,根据实验应该是深度优先遍历……当父节点实现了一个接口,而子节点没有的话,那么即使事件由子节点捕获到了,但是由于子节点处理不了,那么就会传给父节点来处理

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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大概是如图的效果(对了,这团草可不是实际上的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的……顺便一,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?

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