indienova.com/u/agoo/blogread/35775
解谜游戏Bloxpath的开发回顾 开始前在开始这个项目之前,我的想法是做一款小型解谜游戏。……由于时间紧迫,我秉持着“怎么快怎么来”的原则写代码,因此这周快速对代码进行了必要的重构,使后续扩展更容易……,总想着以后有时间再分享,结果最后都不了了之
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
现在和我们工坊经营这一块,特别是和组装台那一块其实结合的不是很紧密,所以这个可能要更晚一点,当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么去解决这个问题呢?……在现在这个镜头灵敏度设置中,最低设置可能都还是有点晕,这个我们已经知道了,接下来马上会处理
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
2021.11.22将控制系统切换到新的input system,只是简单的处理一下,后续估计要大改。……——之前一直在想一个事,为啥unity教程这么多,出教程的人不是可以自己做一款游戏上架吗?……为什么他们可以成功?要怎样变成他们一样?烦恼中
indienova.com/u/millidiage/blogread/33290
如果审核没什么问题,作品将在春节时期放送给大家进行试玩。……探索途中无意捡到了封印女神能力的戒指——乌兰迪亚,并且在神奇力量的协助下获得了操控灵魂的能力,成功逃离了强力敌人的追杀……好了这就是目前游戏内容的大体介绍了,由于一直在闷头开发却忽视了游戏宣发的问题
indienova.com/u/justmade/blogread/21229
中如何解决的。……我们应用了一个科学的方法去避免游戏开发者的偏见,客观的解决我们需要在游戏开发过程中优先需要解决的问题,……特别是在在参与性和动机上,Fortnite 是一款始终让玩家在‘拯救世界’模式中,始终保持目标感的游戏
indienova.com/game/unorthodox-game
----- 这是一款每局时长 30 分钟左右的循环肉鸽游戏,不像大多数肉鸽游戏的高难度,这款游戏的难度取决于自己的……值得一提的是,不像大多数肉鸽游戏中的奖励,只管战斗中的奖励依旧来自于“运气”,成功击败“妖鬼”后有几率掉落武器……,而武器一旦拥有就可以在每一局游戏中使用
indienova.com/steam/game/1933650
“长枪使提尔”的美称,他的功勋和威名在军队中无人不知晓,无人不称赞。……所有人(包括他自己)都以为他会在战争结束后一路升官,在军队中担任要职,但他最后却被莫名其妙地调度到了刚刚成立的国家安全局……随机生成且特色各异的NPC每一名旅客都是由系统随机生成的,以便在每一轮游戏当中为您提供独一无二的游戏体验
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)