indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库,相当于我做下一款游戏时这……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换
indienova.com/game/hunting-moon
游戏简介 这是一款 Galgame/视觉小说,包含约五万字的文本,5 张独立 cg(其中 4 张为动态……),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,单角色单结局。……,游戏仅支持在中文及英文系统环境下运行
indienova.com/steam/game/3048210
你会怎么做?是的,这里一团糟。是的,需要工作。但它是你的—而且是免费的。在这个经济环境下?!……这家店已经解决了“农民”的部分。整理你的店铺,管理货架上的商品,并处理所有财务!……在照顾作物、服务顾客和管理混乱之间平衡时间
indienova.com/game/car-mechanic-simulator-vr
虚拟汽车修理工模拟向玩家提完全立体世界的修理、喷油漆、装饰和驾驶汽车的挑战。……在新的谷仓宝贵和丢弃汽车模组遇到经典的,独特的汽车。……在新的谷仓宝贵和丢弃汽车模组遇到经典的,独特的汽车
indienova.com/game/sovereign-syndicate
那你遇见问题都怎么解决?动手?动嘴?用魔法?还是上炸药?随你怎么样都行,你能用的牌全在台面上。……不过,凡事七分在人,三分在天,运气也是决定成败的重要因素——这就要看我们的塔罗牌几率系统了。……- 阿提库斯·戴利:米诺陶魔术师,从小无父无母,酗酒成性,天天只希望找到归属感和再抽一管的地方
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3440
另外一点与《纪念碑谷》相似的就是《Euclidean Lands》对于光影效果的处理,玩家在旋转魔方时……结语相信不少人都与Miro Straka一样,想要或正在实现自己的游戏梦想。……我们还会为大家分享更多Made with Unity好玩又好看的游戏作品在Unity官方中文社区(unitychina.cn
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859
为了解决这个问题,CPU 包含多个高速缓存级别。……但是,如果当前计算不需要缓存行中的其他值,则会发生缓存未命中,从而显着减慢进程。……多亏了Burst编译器,C#代码可以转换为高度优化的机器代码,这些代码被设计为在特定计算机的任何处理器上原生运行
版本:Early Access
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