indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
demo功能:角色生命、体力、饥饿数值,游戏基本玩法UI、场景设置显示物资道具简单获取(背包系统暂未制作……还是套用C2界Rex大神那句话“C2里没有什么问题是一个wait解决不了的,如果又,那就2个”。。。……,把之前的一些问题bug解决一下,事件分类处理,增加部分小表现。待续
indienova.com/u/mGvUbITAM64694/blogread/33357
烁光暗影是我目前正在开发的游戏,是一款第一人称砍杀类动作肉鸽游戏,背景设定在一个黑暗奇幻世界。……这期的开发日志介绍了游戏目前完成的功能系统。……感兴趣的朋友加愿望单啊:https://store.steampowered.com/app/2287090
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3602
Particle Dynamic Magic 2这是一款用于在Unity中实现贴花、粒子特效或曲线控制效果的框架……该插件利用多线程、单池分配及自定义静态或动态批处理等方式优化性能,支持在曲线、图像及网格中创建并处理粒子……/content/30849 结语今天为大家推荐的几款粒子系统插件支持在Unity编辑器模式及运行时调整粒子特效
indienova.com/u/ceasia/blogread/29272
报告总结道:“在 Paradox,这种令人不适的待遇是一个系统性且过于普遍的问题。”……玩家无法跨区域进行游戏;一台服务器宕机就会导致该部分的世界无法访问;并且如果一块区域聚齐了大量玩家,该解决方案根本解决不了任何问题……,这可能和EA未公布的新工作室有关
indienova.com/steam/game/1966290
《沙海行者》是一款回合制Rouge探索游戏。……在免费的序章中,玩家将扮演第十四探险队护送货物到邻近的部落,建立关系,在危机四伏中生存下来。……将货物运送到邻近的部落,建立关系,在费提周围漫游的生物中幸存下来,并收集您的旅程记忆以发送给您的继任者
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36630
游戏原始版本的目标是:一个固定地图的策略战争游戏,为了实现这个目标,我把代码需求分为了多个部分并评估了可能遇到的问题然后制定了制作规划……未制作的士兵和武器。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的单部队的实际位置的迷你模型
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/812
在PS和SS刚刚发售的头两年里,玩家们对于『3D游戏』的认识,只是局限于像《铁拳》、《VR战士》、《斗神传……任天堂的金字招牌在Virtual Boy失利之后再次闪亮 说回前面的问题,为什么任天堂要坚持使用卡带作为储存介质呢……不要小看这个摇杆的设计,虽然在今天已经是手柄的的标配,但20年前,在一个手柄上设计两套方向控制系统,不仅解决了
indienova.com/game/ai-alpha-cat
游戏介绍 阿尔法猫是一款主题为人工智能的解密类游戏软件.游戏没有华丽的画面, 也没有复杂的系统.……游戏剧情 游戏发生在近未来的世界, 量子计算机已经普及.特提斯科技是一家研究范围很广的企业, 掌握了很多先进技术……随你怎么想, 总之她就在那里.游戏怎么推进 与 AI 聊天.
indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875
一年多以前在公司做的一个摄像机算法,当时有点问题没有解决。……;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(注:因为Indienova本身的文本编辑原因,……MC的相对位置必须和转动前相同,不能出现转动后越轴的情况;如图1所示,即使C'处在了另外一个轴上,因为未超出最大角
版本:Early Access
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