永恒幻想(Eternal Fantasy)

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皇家馬車伴隨著響亮馬蹄聲、民眾歡呼祝福聲到來時候,滿月『災厄の黒竜』所覆蓋。……象徵絕望雪白『冬花』廣場中飛舞、突如其來巨大魔物、慶典霎時間哀嚎所掩蓋。……為了達到我目的,我會不擇手段!」 萝可摩可永遠籠子裡天真爛漫兔耳少女

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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那为什么没有简化途径,捡一颗草药和捡另一颗草药体验上没有不同,那为什么要让玩家反复经历,延长游戏时间……老实讲,这便是轻量化产物,和小地图一样,我眼里这两者都只会使美术精心打造地图变得无关紧要,快速旅行这个简单直接的办法……然而一开始,却没人说的出这些。 而对于玩家而言,其实大多数玩家不具备理性

半影:序曲(Penumbra: Overture)

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但在那样环境下,逃离和躲藏似乎是更为可行的办法。……随时警惕周围游荡黑暗生物,同时寻找自己的藏身之所,《半影:序曲》其独特恐怖之处,黑暗中摸索前行……,环境限制严重,时刻都觉得自己像是猎手盯上了猎物,这样芒刺心情更是增添了恐怖气息

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

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给那些和我一样刚入行新手们一些建议 作为独立游戏制作者我们,开发过程中总会遇到各种各样问题,……这总是很无奈一件事情,而队友招募,则是解决问题的办法及一个刚入行新手几乎都会遇到问题,那么让我们来分析分析……队友招募是一个双向选择过程,你选择你队友同时,你队友也选择你

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

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回到刚才反驳,我认为就算想把互动小说做得残酷,仍然应该想办法让玩家多确认一次自己选择(也就是说……所以也不用在此计较什么“玩家选择权剥夺”了,很多时候现实生活里,我们行为本身就是违心,而心,……(所以就不提供修正版了):“我”所拥有的选项,应该是“我”能决定事物,不然玩家就很容易

浅谈电子游戏中选择的设计

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回到刚才反驳,我认为就算想把互动小说做得残酷,仍然应该想办法让玩家多确认一次自己选择(也就是说……所以也不用在此计较什么“玩家选择权剥夺”了,很多时候现实生活里,我们行为本身就是违心,而心,……(所以就不提供修正版了):“我”所拥有的选项,应该是“我”能决定事物,不然玩家就很容易

尼德霍格(Nidhogg)评测

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最近什么游戏狂卷各大游戏盛会奖项?什么游戏得到大量评测站好评? 答案是:Nidhogg。……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾投入另一场战斗……游戏画面粗糙得简直“可怜”,但是像素小人从剑、跳跃、扫堂腿到翻滚操作感却都很强,甚至达到了“炫”程度

奇可和魔法果园(Chico and the Magic Orchards)

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Chico 回家之旅 当花栗鼠 Chico 偶然进入森林中一个神秘入口时,他带到了一个神奇世界……如果他一个核桃,那他可以把核桃滚过钉子,直接按下开关,还有更多坚果使用方法等你发现。……想办法让核桃和你一起到达关卡终点吧!每个世界都有独特机制,来考验你大脑

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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为游戏加入沉浸暂且不做具体讨论,我们先凭直觉认定,形式上,游戏能够提供高于电影等媒介真实沉浸(为什么……技术遭遇恐怖谷等暂且不表,如果所谓“沉浸”只是环境上模拟现实,或者假想另一种真实,却在互动过程戏……不过,什么能比假装自己一个并不存在现实中更有沉浸感呢?

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

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💆 你任务按摩治疗: 选对位置和力度,别按(你)人命。……硬要说的话,是想看别人痛苦表情乐子人……搞笑向。Q:几个可以按客户?可以攻略吗?……做我们这一行,最忌讳爱上客人……Q:正式版什么时候发售?

版本:Early Access


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