小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

indienova.com/u/fevergin/blogread/11129

https://www.taptap.com/app/140453/topic ( 对着预约戳戳戳~官方微:……可能他们会自己去寻找不知道什么,就吃了- 新增赚钱方式:扭蛋机,萌主们可以调整后台ssr,sr,r的几率- 雪地……这个腮红怎么样!!是不是很 " 绿 " !! ( 拖走,我们不是画画游戏

虚拟滑板(Virtual Skate)

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滑板游戏操控的进化史……最初是按键操作,然后是摇杆操控,接着是双摇杆操控。……当你将镜头拉得足够远时,相机还会带点眼效果。 最多与 3 位朋友在线一起滑板!……语音聊天、口型同步动画和手势让你能自然地表达自己

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258

这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……,来使其装备新合成塔的元素技能,这么做会消耗新合成塔但可使场上的合成塔拥有2个元素技能。……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为游戏过程中的相对价值

《重构》硬核塔防开发日志 3

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这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……,来使其装备新合成塔的元素技能,这么做会消耗新合成塔但可使场上的合成塔拥有 2 个元素技能。……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为游戏过程中的相对价值

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离上一篇日志已经快……以至于不会太魂的情况下,擦弹躲避的感觉还是不错的。……结束语年头GGJ深圳有会场,也不算太远,打算当观众围观一下其他高手的作品并感受一下气氛:)继续制作

赛博垃圾(Cybertrash Statyx)

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遥远的未来,世界的工业部分已与自然分离,并通过当地企业的活动建立了自己的基础设施。……公司的回应与技术进步同步,人口被迫进行赛格化。 人们被绑架并通过各种方式安装神经操控器进行改造。……升级系统 通过摧毁敌人获得经验和学分,以便提高角色的性能

会员:沒有未來的未來不試響嚴的未來

indienova.com/u/wb-5529185024

:沒有來的來不試響嚴的

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/groups/post/101249

可加入愿望!……游戏玩法:可以人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话。……本游戏的特色就是游戏特色(但也没有那么色本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素相识的老婆就是血亏

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/groups/post/101250

可加入愿望!……游戏玩法:可以人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话。……本游戏的特色就是游戏特色(但也没有那么色本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素相识的老婆就是血亏

版本:Early Access


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