永远 7:无尽的终结(Never7: The End of Infinity)

indienova.com/game/never7-the-end-of-infinity

游戏中,玩家扮演的是大学生石原诚,他与三名其他学生一起参加岛上的研讨会训练;同时,他还与岛上的三个人建立了友谊……游戏的故事发生在一周的时间内,玩家通过阅读剧情并偶尔做出选择来推动故事发展;第六天,一名女性角色死亡……,游戏会回到时间的起点,允许玩家利用六天的知识做出新的选择,尝试阻止该角色的死亡

叛乱:沙尘暴(Insurgency: Sandstorm)

indienova.com/steam/game/581320

您必须随时注意弹药量,留意周围环境,运筹帷幄,步步为,才能取得胜利。……心中风声鹤唳主要特点作为爆红的独立类第一人称射击类游戏《Insurgency》的续作, 《Insurgency》销量已达到……大地图上展开 16 vs 16 的 PVP 模式,或 8 人对 AI 的 PVE 模式,可在车辆上装备机枪

一个游戏(aGame)

indienova.com/g/agame

taptap独立6天开发参赛作品如果你喜欢这个游戏请告诉,如果你不喜欢也请跟积极地喷。……你的每一个字对都非常重要,谢谢了

雷电传说 2(Thunderbolt II)

indienova.com/game/thunderbolt-ii

伝説II, 雷II。发行日期:1995-02-01

杉果娘:杉果日报:《全战战锤3》遭差评轰炸;女职业选手因极端言论被踢

indienova.com/u/ceasia/blogread/30333

4.育碧财报透露《碧海黑帆》《阿凡达:潘多拉边境》一年内发售育碧最近的季度财务报告中简要介绍了公司……育碧去年 5 月表示《碧海黑帆》将于 2022-23 财年发行,这也与育碧的财务报告相吻合。……育碧首席财务官 Frédérick Duguet 投资者电话会议上也介绍了该作目前的情况

炎黄战纪之三国烽烟(炎黄战纪之三国烽烟)

indienova.com/steam/game/590910

闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时……设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……3.观战及战报功能为了方便广大玩家,我们将在游戏中提供观战和战报功能观战是指观看线上正在进行的比赛

UI 当学《鬼泣 5》

indienova.com/indie-game-review/what-we-can-learn-from-dmc-5-about-ui/

战斗界面:和旧版类似,值得一的是左上角对玻璃元素的利用。……结算界面:同样是使用玻璃作为 UI 的象征。……每一代 DMC 都有玻璃碎裂作为标志,但只有 5 代把结算界面也做成了一个场景

Esther的游戏手札:#31~35

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-31-to-35/

——比如角色特性影响武器选择,两者又影响本局战况,三者再共同影响技能的选择——策略的重要性不亚于玩家操作能力……两个月,曾以为这主要归功于脑神经学对“专注力”的新发现:过去我们以为“专注力”是一样东西,错了,“……,例子之一就是图中提到的“医学院学生综合征”——医学生们容易怀疑自己是否患有正在新学习的病;如果能给已知信息找到关联

杉果娘:动视暴雪至今麻烦不减,再见EVA泪水噙满我眼 | 杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29103

(宫崎英高先生的类魂游戏,像是“自己”的俏皮话) 不管怎么,如果魂系列的印记能够得到传承总归是好事……对此开发商华纳兄弟游戏迅速作出了回应,这个语音不是刻意存在的,只是因为声效环境的临场表现下,不同的丧尸语音叠在了一起……而不久出现的官方显示有货却无法下单的情况算是让那些还保持乐观态度的玩家们心灰意冷

少即是多:你可能错过了腾讯这么多良心作品

indienova.com/u/928522282/blogread/22807

不过,判断是不是一款好游戏的标准就只看收吗,或者,到底什么才是真正的好游戏?……最初以为这游戏肯定是某个死宅做出的,谁料想它出自腾讯旗下工作室Next Studio,看来腾讯赚足钞票的同时……游戏中提供了放疗、化疗、手术、靶向药等多种多样的治疗方案,数十种不同的并发症及对症药物

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)