月之泪(Tears of Luna)

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背景故事 数千年“月之泪“现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今新的危机出现……每关击破的所有敌机个数计入 Combo,每关结算时变为分数3.……使用了 Pixiv 免费 (商用利用可) 素材 (约 2-3 张) 年代过于久远早就把出处忘了,向作者声抱歉

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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这条CG,第二部分,给你们看的是什么?战斗,各种战斗。承这个字。一是承接上文,接着第一段的事儿。……接下来的画面——失败失败失败。……(不是)靠近结尾的阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者直接死个人什么的

我的恋爱逃生攻略(我的恋爱逃生攻略 Love to Live)

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逃出梦境则生,逃离失败,则永远沉睡。……脑海中一直听见的铃声、来自千年不属于自己的记忆、还有手里的这根桃木枝……它们想告诉什么?……没人过,玩游戏还免费赠送探索身世之谜啊!“好的只是个普通的大学生呢!?”

无助的僵尸(HELPLESS ZOMBIES)

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迷人的益智游戏,重新思考的玩法,但保留了传奇般的经典游戏的精神,如《企鹅先生冒险之旅(Binary Land……把所有这些生物从陷阱里带出来,但是注意它们喜欢一个方向上一起移动。……路上收集糖果,避免放置好的陷阱,通往自由之门的途中解决一些小问题!

游戏历史上的今天:《盟军敢死队:使命召唤》

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这款系列作品就像浪花一般美丽,也如浪花一般昙花一。……最初的 586 的陪伴之下,随着第一次打开《盟军敢死队:使命召唤》这款游戏,对其的全部印象几乎就是下图了……至今还清晰的记得父亲目睹着一次次的失败在旁偷笑。那句该死的“Alarm!Alarm!”

tkchu:【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片吗? 翻译完成及观后感

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为了解决这个矛盾,本集中提出将游戏从角色扮演游戏,转为导演扮演游戏。……或者,这是一种《林中小屋》式的游戏。……======请为的steam绿光投票:http://steamcommunity.com/sharedfiles

Sign:大师与勇者

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勇者来打败魔王就已经抱着必死的信念了,要正面迎战魔王。……『确定无法改变你坚持走第二条路的想法后,所想的不再是如何劝阻你,而是如何支持你获得百分10的胜利以及百分……90的失败之后得到这宝贵的经验。』

模拟经营我的公司(My Company)

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故事背景:你是一名创业者,目标是激烈的市场竞争中打造行业领先的企业。……玩法机制:包括财务管理、产品研发、市场推广、团队建设等多种经营要素。……《的公司》是一款深度商业模拟游戏,玩家将在虚拟世界中从零开始创建并管理属于自己的公司

方程:早已过时的“成为你自己”

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: Abigail Thorn's Profile 中提到 Lionel Trilling 1972……总的,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份观。……例如,在街上看见一群年轻人在跳宅舞,感觉他们好酷哦,回家后,开始试着幻想着自己也像他们一样,跳舞的是

DoggyFC:近期肉鸽小结

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-而在于他中提到的一个课后小思考题“运气对玩家游戏体验有何影响?”……弓箭传说中,三关可总结为教学关卡--熟悉近战、远程、弹幕型敌人,后期混合。……基于玩家生命周期保证不同玩家的游戏体验:针对高技术玩家,提供了诸如天梯系统这样的长期结算方式,以此来保证大多数局中不会被运气绊住手脚

版本:Early Access


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