Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

以下内容为翻译:“前提:你制作一游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……是否只有两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?……那么合作模式玩家?如果玩家1站门口,会阻挡玩家2吗?那些跟随你的盟友?

Nexus纳苏工坊:UI开发的困难

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36525

Godot中给游戏开发GUI界面(主要是暂停界面)遇到了问题 遇到了一些困难,最近在Godot里初始化……UI界面出了点问题,游戏开机时并没有正常显示工作室的Logo(已经项目设置里弄过了),虽然主菜单能正常使用……,主要的问题还是游戏中的暂停页面,按ESC游戏是暂停了,可是暂停UI的按钮用不了,已经多次检查过代码无误

无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

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但当我们说一游戏来自巴西时,通常会让人疑惑“巴西人有电脑吗?”或是让人对不了解的小众文化产生厌恶。……我为什么要这个?因为如果你让我为一游戏设计一条底特律风格的小巷,我会非常困惑。……[1] 译者:以上均为巴西民间传说中的角色,分别为腿黑人男孩、无头火骡、森林居民、火蛇和森林的守护者

东方:平野孤鸿 建筑外观扩展包(二)

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建筑外观扩展包(二)0元购限时DLC注意:本0元购限时DLC预计5天后下架,具体下架时间以Steam审核为准……极其稀有)商业建筑-风筝店-水墨(非常稀有)商业建筑-伞行-水墨(非常稀有)手工建筑-造纸坊-水墨(稀有)

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

3.Steam页面终于做好了Steam页面,现在G胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望以及申请测试了……这算是这段时间玩过最好的一解谜游戏了,谜题的质量非常高!……制作预告片花了点时间,我对预告片的质量要求不高,但奈何自己是完美主义者,最后还是一些细节上花了不少时间

超自然(Occult)

indienova.com/steam/game/1644490

游戏里,玩家将对抗凶恶的祭祀者、令人震惊的怪物和古老诅咒。每个人一生中都犯过错误。……我就选择了第二个……当时还不知道会遇到哪些危险。被诅咒的地方会产生非常可怕的怪物。也不只是这些。……我们,什么武器都不允许取。怎么打败他们

东方幻昼梦(东方幻昼梦~ Touhou Fantasy Day)

indienova.com/steam/game/1161320

这是一东方+传统RPG游戏。……作为巫女的灵梦,如何应对?……以及她们各自的独特技能·自由编队,击败BOSS·剧情中有几条不一样的选项,会决定剧情走向·游戏有几张CG·主线通关后

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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Home,Three Fourths Home——Sweet Sweet Home 像是一个怎么可能人人遇到的神话……这里或者也可以借用最近姜文导演一直在提的“主观的真实”:包括为什么之前所说的那种非现实的镜头切换是重要的……如果一切都是交互?我们没有必要逼迫游戏去回答一些它回答不了的问题

魔幻砖域(Magibrick)

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风格独特的卡牌收集构筑对战游戏。选择合适的魔物砖块加入你的卡组,和不同区域,风格迥异的敌人对战。……在单局中,敌人和你会在回合内依次将魔物砖块打出在棋盘上。……究竟这些地形会让你的计划事半功倍还是一团乱麻? 战胜对手,解开谜题后都可以选择新的卡牌

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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译者 本文翻译自此。……有时也会遇到执着于某个想法,但却无法付诸实现的情况。“当灵感无法即刻实现,我也会被狂热的渴望吞没。”……Temporality “对我来说,是否制作一游戏有两个先决条件:第一是不能有我解决不了的技术困难

版本:Early Access


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