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一名普通人在临近失业前的惆怅…… 前不久,我递交了辞职信,现在离我正式失业还有二十天左右。……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……反正……我已经跟站长打过招呼了,实在不行就去送外卖,到时我将正式承认自己的失败,发布一个视频,标题为“
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你好~我現在即將就讀大學的計算機科學學業,操流利粵語(白話)和流利普通話,目前正在學習日文,希望能參加到各種類型的遊戲測試中……我也希望成為一個獨立遊戲製作者,畢竟我也是玩著樂高編各種劇情長大的人嘛(笑)。……設備有iPhone,MacBook和台式電腦,這些系統的遊戲我都願意參與測試
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有时候我只是在“满足我自己的一时的需求”,而不是在设计一个好玩的游戏。……尽管游戏的核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新的玩法。不至于让人一下子玩穿。……但我不担心,因为这种先立项再迭代的开发模式,不如说比较符合我自己的节奏
indienova.com/groups/post/92542
有时候我只是在“满足我自己的一时的需求”,而不是在设计一个好玩的游戏。……尽管游戏的核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新的玩法。不至于让人一下子玩穿。……但我不担心,因为这种先立项再迭代的开发模式,不如说比较符合我自己的节奏
indienova.com/u/acrow/blogread/36251
真要说《鬼泣2》烂不烂吧,我倒觉得不至于说烂,它算是一部质量卡及格线的无聊作品,问题不少、设计没趣,但不少灵光一现的创新却成为了未来……并非只有枪神风格在这里能见到雏形,2代一键闪避和踩墙更是成为了3代飞檐走壁的基础;值得一提的是,2代角色在跳跃前的状态是无敌的……因此,有人说时间线在《鬼泣4》或《鬼泣5》之间,我倒不如引用UCG里鬼泣设定集中的一句话来总结:“我知道二代有很多失败之处
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吉田直树说:“我玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树说:“我是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者在采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对在游戏开发初期就采取盈利模式,John
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稻叶敦志说:“关于最近的这几桩收购……我不认为微软将开始对动视暴雪进行‘无微不至’的管理,从而剥夺他们所有的自由……我个人认为这很奇怪,我觉得日本的大型游戏公司也该找一些新伙伴了。”……值得注意的是,这则消息的官宣是在英伟达因“重大监管挑战”收购 ARM 失败后发布的,看来这波 AMD
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这电影很慢热,前面一百分钟就是臭烂商业片,最后十几分钟突然急转直下,光华尽现,火花迸射。……”,第二种读法是说这个世界太坏了,已经没救了,应该尽早来一场末日审判的烈火把它整个给灭了,“一切最好就是在明天全部玩儿蛋……”,第三种读法是说这个世界很坏,但也许还有救,还有一个更好的世界在不远的未来等着我,“希望我能活到‘这个
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