KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

(子系统包括游戏规则、游戏对象数据结构等,而引擎主要负责视图、声音、输入接收、外部存储这些),同时它也是一个例……define __gamegame_controller::instance()那么它们都做些什么事,……这时,响应函数处理玩家操作,调引擎代理接口函数将游戏变化反馈出来,例如void game_scene

新纪元堡垒(Citadel Anew)

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【核心循环】你需岛屿地图上建立基地,抵御敌人次进攻。若敌方摧毁核心枢纽(Nexus),游戏失败。……提升游戏难度并赋予敌人特殊优势►成功通关可获得额外经验值►消耗经验升级 32 种可解锁技能,强化专属战斗风格 动态天气系统将影响战局……希望绝——迈娅夺取了一座克隆设施的控制权

疯zi_7:影子(Shadow)游戏进度

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修正了数据存储及关卡选择的问题。增加了新手引导关卡(第0关),增加了引导关卡文字说明。……)发现两处bug,暂时做修正)2017.5.9第四关对话内容增加修正了ngui出现的有时文字会在主角前面的问题修正了第二关的设计问题构思第五关……bug修正了踩机关触发的特效不显示问题2017.5.21第5~6关设计完成修正了影子碰撞之后互换位置错误的

cfan_yjr:《隔离》地图系统的开发之DS Grid的说明

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地图系统和道具系统,我们使用数据结构来解决。……先搞定地图系统,一个好的地图能节约你的时间,不管是游戏里还是现实中。……现在我们开始制作属于自己的地图系统,并让它显示在小地图和大地图上

琼的奇妙旅程(June's Journey)

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你准备好在这个惊险刺激的侦探解谜团游戏中寻找并找到隐藏物品了吗?……目光敏锐的侦探们,自己动手解决吧!《June's Journey》是您等待已久的激动人心的冒险。……逃离到一个豪宅、戏剧和浪漫的时代,在解决谜题并通过数百个令人惊叹的智力难题寻找线索的过程中,解开谜团!

雷电 4 x 米卡多 混音版(Raiden IV x Mikado Remix)

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Raiden 4 x MIKADO Remix, 雷IV x 米卡多 混音版。……Game Center Mikado 重新编曲的混音 BGM 外 (喜欢原本 BGM 的玩家们也可以自由切原来版本……玩家们可以重新回味这款人气射击游戏更加优化后重新推出的全新魅力

适用于 Unity 的语言本地化方案

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作者本文首发自inspoy的杂七杂八。……Debug.LogFormat("加载了{0}条本地化记录", m_dictTextWithId.Count);} 之后程序需要显示文本的地方调用……所以我们支持本地化字符串中填写术语和参数,多说无益,直接看怎么配: 嗯,一目了然

Jellyshuar:Double Miracle 更新日志(2018.1.26-2.28)

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7625

目前还在修复当中,我会尽快找到原因的OTZ这个游戏原本加了转盘抽奖系统,不过或许完整版1.0不会有这个功能……沙漠中部(就是那个回去默认的地方),往右走会被卡在地图左侧的树桩上动不了,只能读档。墓地。……最左上角第一排第三个墓碑的文本顺序有误,原文是【有空我会去看你】,应是【有空我会回去看你】紫水晶洞里有一个贴图

永恒星舰(Eternity Starship)

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开发:蓝。……蓝图构建系统只要有蓝图与材料,你可以构建任何你想要的船体、装备。构建物体的属性取决与材料的性能。……,但又解锁货舱蓝图时,可通过强化主控室获得更多的舰舱容量多余的装备可以舰舱分解为材料,分解获得的材料会有较高的损耗低性能的材料可以构建中选择材料精炼蓝图进行精炼

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

值得一的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……深度冲突(当渲染具有相同深度的两个面片时,由于计算误差两个面片会各自有一些部分被渲染出来,造成非常难看的显示结果

版本:Early Access


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