开发经验分享:剧情管理的探索之路

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这个动态生成表单的能力整个软件中都有体现,可以软件中所有表单都是动态生成的。……队伍发现了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸开、撬开、用钥匙打开和离开。……记得之前的,触发陷阱要做伤害判定的逻辑吗?

Onyx:环天顶弧。

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诶呀,好久不见 诶阿,画了个毕设(或者不只是毕设..)的大饼之后好久没冒泡了还活着!还没弃坑!……因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么日志啦。……还有就是这个作品时间轴设定是潮痕的故事之前..然后突然发现简直是在给一个还没出生的作品写前传..

狂暴小子(Berserk Boy)

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随着邪恶势力的范围逐渐扩大,知道他必须使用自己的新力量来打败杰诺斯博士,从而拯救地球。……因为当所有努力都失败后,就只有一个办法……尽情狂暴!……短时间内玩出高分吧!

《堡垒》《晶体管》之后 他们制作了一款有竞技味道的游戏

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视觉小说与竞技运动有了两作画面上的出色表现,新作品无论是人物设计,场景色彩的运用还是光影效果的融合等方面都更加成熟……制作团队将故事完全融合在角色间的对话中,通过角色间的对话让玩家一点点发现这个世界的故事。……另外,玩家游戏中并不扮演任何角色,而是充当“”,一个被流放于此地的人,因机缘巧合被那三位蒙面人发现

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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排行榜也是街机游戏比较常见的特性,游戏开始请求排行榜,然后游戏过程即时刷新排行,游戏结束再把分数发送到服务器……正式游戏是点击错就失败,但是第一个界面则是点击对就行,失败就忽略。……觉得你这个游戏做小游戏很合适之前常常听到有人这样跟我

一次有始有终的独立游戏之旅

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/my-years-with-game-postmortem-graduated/)中提过,自己从去年……,发现很多发行会问我游戏有没有手机版,一开始都是一口回绝,或是并没有近期的计划。……当时女票和我游戏博主小红书上现在挺火的,看了下大部分发的就是游戏种草类视频,想着也可以啊,于是也逐渐的隔三差五了些游戏种草视频

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段,也算是有时间发发视频……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送……,所以就做了这个车厢场景同时也是整理信息与线索的地方,也希望给玩家带来一种“安稳”与“庇护”的感觉

CH Parallax 快报 | 属于我们的游戏展

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靠近里面的长桌上,一周的 Mini Jam 游戏陈列笔记本电脑内。……,那么失败时的婴儿哭泣也让全场为之倾倒。……最后的告别中,Mottel :“要特别感谢你!”这让非常诧异

杉果娘:高能电玩节:经营模拟《荣耀军营》亮相,试玩版支持中文

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《荣耀军营》是一款模拟经营游戏,玩家可以建立属于自己的训练,管理经济,将最优秀的候选人招入麾下,并训练他们成为精英级别的专家……庞大的军队的帮助下,Dragan 已经征服了这个国家,并以铁腕统治它。……把最好的部队派到危险的任务中去,以结束战争相关游戏的媒体/公关咨询,请联系:coop@ceasia.cn

开发日志:《挣脱》#1 - #2

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这个站点的支持性部门很有钱。……如果各位想详细了解 SCP 基金会请移步(http://scp-wiki-cn.wikidot.com……不久我们刚刚完成了最初的技术 demo,用来测试游戏画面的表现和一些游戏玩法的实现

版本:Early Access


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