游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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Innovation Lab 的创始人及主管,同时教授 Games and Players 课程,现就职于加州大学圣克鲁兹分校……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏……第二章则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了在开发社交游戏时会用到的三个设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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www.linkedin.com/in/paescuadra/Rejon Taylor-Foster 雷洪·泰勒……同一时间,她也在伊斯坦布尔科技大学攻读计算机工程学士学位。……你的记忆怎么了?喜剧的一部分来自这位失忆者雇佣的侦探,他们带来了灾难性的表现

乒乓河豚(Ping Pong Pufferfish)

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开发:Xenon Lu 。将球放入瓶中。这不简单,玩家需要思考并选择适当的球类型。……在台湾的夜市内,有一种摊贩小游戏,玩家需要把球投入玻璃杯内以获取分数,分数越高就能得到更好的奖品

AO Tennis 2

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开发:Big Ant Studios 。AO Tennis 2是为其社区设计的唯一球游戏。……为你而设计、由你自己创造的球场•使用综合学院编辑软件创建一个跟自己一样的玩家以及你自己的球场,你也可以下载成千上万的社区作品

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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无论是作为游戏开发者、艺术家、学生或者研究者,你都可以从这个项目中获得良多,而 Critical Hit……Hit Parallax,学员以零基础的背景进入,收获了完整系统的游戏教育,两款出彩作品的实力提升,结业证书与推荐信……,也对加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态有所了解

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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开发:Obsessive Science Games。……穿越 BadLands RoadTrip 丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的。……◎ 非线性开发世界◎ Storytime Symphony 的原声

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

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更多信息目前大赛组织方联合协办方中的IGDA国际游戏开发者协会,与包括台湾、香港在内的其他IGDA协会在积极建立合作……2016年活动还得到了包括indieACE, 游戏伙伴,摩点,火星时代,VRPlay在内的多家协办方的大力支持……独立游戏厅@BJCC和大赛报名请登陆官www.indieplay.cn进行报名

公园巡守员(Sheriff Park Ranger)

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- 执行巡逻、检查证件、拦截危险驾驶者并执行法律。


无有时代:走马之前,上架一波

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除了没时间,另一个原因是我不知道要放什么设置上去,具体设计也没想好,现在这样是急忙弄出来的,因为游戏开发进度还在很早期的阶段……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

城市:天际线 - 校园(Cities: Skylines - Campus)

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开发:Colossal Order Ltd.。发行:Paradox Interactive。……在《Cities: Skylines - Campus》中,不论是专科学院、文科学院大学的学生,都能尽情享受有丰富新区域类型的大学生活……主要特色: 课程自由为专科学院、文科学院大学这几种全新校园区域类型所设计的地区

版本:Early Access


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