小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……,只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

飞船操作系统8(Spacecraft OS 8)

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LD42 Compo组参与作品。……Running out of spaceLD42作品链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare

mnikn:Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

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第一次参加 ludum dare,这次想要开启认真模式于是参加了 compo 组 solo。……dare 游戏页:https://ldjam.com/events/ludum-dare/50/cooperate-with-your-shadow……中间的经历意外的是,得力于 ludum dare 的机制,我的游戏有一些人玩,大部分人玩完后的说法是-

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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而且不由得赞叹这个游戏的设计简直是太老练了。可以感受到这是一个非常有经验的设计团队做出来的作品。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

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士兵的属性基地区-科技区科技建筑是我方获得科技点的唯一来源,需要使用金钱升级河道战斗区河道区由5*15格组成的区域……,不可放置士兵,视野对双方公开战斗设定攻击兵设计npc士兵主要有三种类型士兵。……,根据花费的金钱即它的兵力,当前建造已花费金钱即当前拥有的兵力值联网设定匹配机制设计随机匹配

indienova 精选:2017 年度十大移动独立游戏

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这款作品诞生于 Ludum Dare 35 主题为 Shapeshift,其时曾获得第二名佳绩。……实际上,《威利在哪里?》……游戏不仅还原了《威利在哪里?》

itch 一周游戏汇:4月15日-4月21日(上)

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本期整理:egggrass本期特别事件:Ludum Dare 55,主题——SummoningNot……/cat-summoning-terminalNecromancy Survivors [LD 55]……-8游戏链接:https://benpigchu.itch.io/ld55-cat-and-boxRitual

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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视觉设计和人的情绪紧密相连,不同的设计总是会引发不同的情感。……比如廖俊豪在后面的讲座之中提到的冰霜之刃与火之弓,在最初的设计阶段设计师将其设计过大,导致玩家视野很窄……(在 LD 35 的 postmortem 之中我们也看到了类似的总结。)

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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哪里开始?你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……在游戏设计中,设计师应该尽量降低玩家对于非核心体验的感知难度。……这是游戏设计师几乎完全没有办法控制的事情。因此,游戏设计师需要定义核心内容

Tunic 在《塞尔达传说》之外增加了“黑魂”的味道

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这款游戏是他参加 Ludum Dare 时的创意,尽管它的灵感源于 Zelda 系列。……颇为遗憾的是,我翻查了很多相关资料(包括官),都没有详细的 Tunic 的世界观设定,因而,它在叙事层面笼罩了一层神秘面纱……和游戏一样神秘的官按照 Shouldice 的说法,游戏的剧情隐藏在这个世界的任意角落,等待玩家去揭开真相

版本:Early Access


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