成人的脑锻炼 DS(Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!)

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, 脳を鍛える大人のDSトレーニング, 东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修成人的脑锻炼……游戏完整的名字是《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修成人的脑锻炼 DS》。……他认为每周三次以上,每次 10 到 20 分钟集中阅读、写字或者计算可以使认知症患者的脑细胞活性化

超核(Supracore)

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建造并升级基地,抵御一又一敌人,收集更多资源并扩大自己的核心!

战斗豆人 2(Pacmaga 2)

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Pacmaga 2 是成功的 2D 平台游戏的延续,其主要目标是抵御一又一的敌人并在 Boss 战中幸存下来

No: Worse(No:Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

可控(Controllable)

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或创造缓慢移动的庞然大物,或笨拙飞上天空,在几乎完全可摧毁的沙盒世界中尽情探索与收集.完全定制化的按键操作可以让多个玩家协同操作……可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

末日绿钞(GROSS)

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尽可能多收集现金来升级你的防御系统,并时刻保持领先。你能撑过一又一的攻势吗?……在《末日绿钞》中,你的任务是以经典塔防方式保卫你的基地,抵御敌人一又一的攻势。……除了枪械外,你还可以使用许多主动能力,它们为你提供更多方法来击败或分散敌人的注意、更高效移动,或管理你的现金资源

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

星际遗产(Star Legacy VR)

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解锁众多技能和道具,增强自己的能力,打败敌人的一又一进攻。面对强大的酋长,展示你的游戏实力。……每敌人的攻击持续几分钟,您需要制定消灭他们的策略,并在两攻击之间利用商店购买道具。……我们的目标是为玩家提供身临其境的体验,让他们真正最大限度享受武器、技能和战斗的乐趣

版本:Early Access


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