重力挑战(Gravity)

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把方块扔进篮子,穿越传送门,在混乱中生存——“上”“下”由你决定。……第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里有什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

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◆ 故事 为什么我会在这里为他们端咖啡? 这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……可是……是为了什么呢? 说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。……我只能不断工作,希望一天能离开这里,去往别的地方

酒店 188(Hotel 188)

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恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们是世界的一部分,环境融为一体,迫使你思考,回头,观察比你认为必要的更多

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……天斗,其乐无穷;地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

酷骇游戏:剑与影

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若是天下太平,还要这剑客有什么用?!……天下的恶,交织成影,铺天盖地蔓延出去。……数十种招式能力自由组合,搭配出专属于你的武学流派!即时战斗回合制相结合,紧张感策略性兼备!……【联系我们】官:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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因为一直都纠结于“会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足……是,我知道让玩家难受不是什么好事。……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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、靠游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天的时间一件游戏有关的事情。……、靠游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天的时间一件游戏有关的事情。……因为没人知道日票能不能进去出来再进去,但我们肯定要在去住赛场的间歇去电竞中心、网吧、或者其他相关的地方(所以各位有什么建议

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

indienova.com/groups/post/99714

还有很爽快的战斗体验,更重要的是,里面有丰富的支线可以,很多难忘的故事体验。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生的脚,洒下一路的鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨的月光下,而孟婆的奈何桥又在哪里了? Meowming: 联系方式吗?

如果找到……(If Found...)

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这本日记记录了她如何回到爱尔兰西部的家中,如何家人发生冲突,如何结交一群志同道合的朋友以及他们所经历的一段悲欢离合的故事……它来自哪里有什么力量能够阻止它?

如果找到……(If Found...)

indienova.com/game/if-found-dot-dot-dot

这本日记记录了她如何回到爱尔兰西部的家中,如何家人发生冲突,如何结交一群志同道合的朋友以及他们所经历的一段悲欢离合的故事……它来自哪里有什么力量能够阻止它?

版本:Early Access


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