小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

还是感觉占用我太多时间了(40课时+通勤+备课、练琴)其他的工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多……我一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以吗 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解……没经验真难阿 zzm88: 中期目标还是想尽快做出自己的半成品去众酬或者找发行商谈deal,不知道去小游戏公司工作是可以加快这个过程还是减缓

jianjiaoshou:难怪这么多人玩棋牌, 棋牌游戏文化价值这么大

indienova.com/u/jianjiaoshou/blogread/9403

虽然还是无法与腾讯这样的大厂比拟,但至少在地方性棋牌游戏方面,还能略胜一筹。……棋牌游戏的特色一是棋牌游戏有一个非常显著的特点——零门槛,游戏规则广为知晓;二是在玩家年龄以及学历分布方面相对其它游戏类型更加均衡化……目前国内的棋牌游戏现状与未来发展还是值得行业关注

Chinese Fighter III

indienova.com/game/chinese-fighter-iii

吞食天地3 三国外传, Tun Shi Tian Di 3: San Guo Wai Chuan, Tenchi

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

游戏类型还是我喜欢的小关卡闯关类型,坚持闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……我喜欢这个类型也喜欢制作这个类型,从小到大玩得这个类型也挺多,多多少少了解这个类型优秀的地方在哪里,所以我最终还是选择这个类型……不过还是看游戏销量收入来决定是否移植,还有时间来决定是否移植

Oncle:我最期待的西游记游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3419

好多骚年是在电视前抱着半个西瓜,一遍吃一遍!……我就知道你们光画不过瘾!……甩给你们个视频:你也看到了,主机平台和PC都会登陆,不过要等2018年了!我把这个游戏列为必项!

关于游戏 UI 设计的中西讨论

indienova.com/indie-game-development/talks-on-game-ui-design/

而在接触国外的项目过程中,我发现国外的团队更多地是把 UI 设计和游戏设计等同。……还是回到前面您说过的,先从游戏体验的核心目标出发,怎样的设计理念和人员配置更符合实际情况。……频繁眼动时,向下优于向上。所以频繁操作的部分放在屏幕下方,重要信息但低频操作的部分放在上方

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

indienova.com/groups/post/11291

发起:亿码 第一次去ChinaJoy怎么?“老司机”来现身说法!……2018-04-27 笨手机游戏 ChinaJoy本篇文章来自有过三次ChinaJoy逛展经验的笨手机游戏编辑……台下密密麻麻的人群,只照片仿佛都能感受到当时火热的气氛

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

indienova.com/groups/post/101331

π: 里面读心的设定结合隐藏身份的设定总能产生奇妙的化学效果我之前是的漫画,刚时候还担心没意思,一觉得好像侦探题材还是冷战背景……sdjdasha: 我目前看过最好笑的还是月刊少女野崎君,这个好笑吗,上次入坑国王排名深深受伤了 sdjdasha……(期待)里面围绕的特殊环境下身份安置与自我认识平衡之类的话题但现在漫画也没太多内容,日常情节还是多的

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……,这能够反映世界观和人文;比如建筑:中式还是欧式,中式古典还是现代建筑?……,另一种是喜欢文字描述而不喜欢参考图的,这就要求在写美术需求文档的时候,策划一定要有文字描述+参考图

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

indienova.com/u/zedc/blogread/20361

叫兽开始也是视频,到后来也独立出了工作室。……想起在大学时可劲借关于游戏设计与开发的书籍,里面像其它学科一样有自己的一套体系,但都是国外大学或相关研究组织出版的……语气好像是要收尾了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)