很纠结:2017总结--书单

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要知道这本书原书已经出版了十几年,国内对游戏的理解真的要落后于国外太多太多。……Unity实战中去,这本讲得相当粗略,如果你本来不懂,相信我,看完这本后你还是不会懂。……陈星汉前辈给予了我很多启发,我对游戏的理解,感觉已经与传统游戏越走越远,也不知这是好事还是坏事

攀登之旅(Journey Up)

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继续往上爬......不要往下!……无论是独自一人还是与多达 4 名玩家一起旅行,都要目视天空......不要向下

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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: 目前北京房租1个月是4600,加上水电气,5000该有了,还没有算吃呢,顶多两个半月!……最后第1条:本来网站一天也就几十人,所以接入广告之后,截止目前0.01$的收入来源。……月初,正式上线《Snake Explorer》(小蛇蛇大冒险),顺便把我老婆带入美术的坑,0基础开始美术

Chinese Fighter III

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吞食天地3 三国外传, Tun Shi Tian Di 3: San Guo Wai Chuan, Tenchi

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

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还好本次的成果让我满意,不管是美术还是玩法,都让我突破了一些。游戏算是塔防?……还是比较符合主题的,至少跟上次比起来···有保护的东西,有想让其活下来的理由。……最后的话,请各位玩玩

茶多酚:角色面板三维

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角色的面板沿用了初代的力量敏捷智力三维,但感觉三种还是分得太细了,很难在分这么细的情况下平衡一开始的方案是三种类型……但是这样很难平衡三项能力作用的平衡性,以有用的能力为主能力的人就会比较吃香不过细想我的数值应该不会微妙到这个程度角色有三种这点目前还是保留的……但是有种全员莽夫的协调感力量管战斗、敏捷管工作、智力管经验获取这样的话他们的价值倒是可以稍微平衡一下能不能找到可以给力量用的其他效果

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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还是感觉占用我太多时间了(40课时+通勤+备课、练琴)其他的工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多……我一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以吗 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解……没经验真难阿 zzm88: 中期目标还是想尽快做出自己的半成品去众酬或者找发行商谈deal,不知道去小游戏公司工作是可以加快这个过程还是减缓

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……不过也有一些国外的制作人,比如小岛秀夫,他们是项目的灵魂核心,既是制作人又是主策划。……伪需求来自哪里

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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π: 里面读心的设定结合隐藏身份的设定总能产生奇妙的化学效果我之前是的漫画,刚时候还担心没意思,一觉得好像侦探题材还是冷战背景……sdjdasha: 我目前看过最好笑的还是月刊少女野崎君,这个好笑吗,上次入坑国王排名深深受伤了 sdjdasha……(期待)里面围绕的特殊环境下身份安置与自我认识平衡之类的话题但现在漫画也没太多内容,日常情节还是多的

Oncle:我最期待的西游记游戏

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好多骚年是在电视前抱着半个西瓜,一遍吃一遍!……我就知道你们光画不过瘾!……甩给你们个视频:你也看到了,主机平台和PC都会登陆,不过要等2018年了!我把这个游戏列为必项!

版本:Early Access


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