hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

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【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……兼音乐制作,很牛逼的音乐制作人,发过专辑)编外:2个原画美术,1个专业编剧,1个专业动画大家都是出于游戏的热爱而相聚在一起……我们为此已经筹划了1年半,策划文档大致完成,美术已经启动(po 两张脑暴图,实际画面需要保密,就不放了)我们的要求

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

indienova.com/steam/game/2224350

健身美容走起来,顺便再学个好看的学历,当然还不能忘记培养一些兴趣爱好,最后认真打扮自己也是很有必要的,……再几件不错的行头,配上一个好看的包包,简直完美!钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。……猴辅导课:光有美丽的外表是不够的,也要努力充实自己的内在!

小组:LHYB Studio(创建人:LHYBStudio)

indienova.com/groups/44

高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进

IPA独立开发者大赛观察

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倒是 IPA 的越来越有意思,比如首款登陆 Switch 平台的国产独游 I&Me,曾亮相过……我大胆地他们说了出来:“你们的游戏有一个独立游戏的包装,但总是觉得哪里不对劲......……《阳春白雪》要求玩家点击音符,做出滑动、拖拽等手势——跟一般的音游玩法类似——推动剧情发展,完成各种挑战

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

发起:dicehatesme 在steamdirect的时候需要填一个税务表。……steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里有文章写了的,填国外

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

indienova.com/u/mcposhawn272/blogread/35549

我也试着来这里写写日志点开发相关的记录.Project Orikon大概是一个什么游戏?……但是缺乏入行的机会和经验,自己的学历和专业完全拖了一条大后腿。……由于自己深爱军事科幻题材,不太喜欢时下浮躁的电竞风格,因此有了想自己制作一个游戏的想法我能提供一些建议和帮助,或者这个项目有点兴趣想合作

游戏的“非开放性”

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这意味,越是卓越的“沉浸”,越是要求的是玩家-空间两者尽量概念统一的工作,甚至尽量逼近打通身份隔绝的二者的神话……这也意味着围绕着动词,空间关卡资源的紧凑、张弛有度、引导化、价值赋意、生成性,探索性与多元化等,都需要有要求……然而在这种空间设计的逻辑上,得到的结果已经具有明显的符号排他性,当规范化的游戏对空间已经足了要求

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

旁观者的总体评价是客观标准,至少你的游戏所针对的玩家群你的评价得是正面的。这是一切的基础。……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题……柴田徹也在日本的知名度,Fami通的推介应该有许多的加成

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

旁观者的总体评价是客观标准,至少你的游戏所针对的玩家群你的评价得是正面的。这是一切的基础。……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题……柴田徹也在日本的知名度,Fami通的推介应该有许多的加成

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