怪怪的 + 赛博协议(It's Kooky + Cyber Protocol)

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怪怪 黑白涂鸦艺术风格图象构成了具有挑战性游戏。 水母穿鞋?……但这是个障碍……到目前为止,即使是最大公司也没有完成这挑战。……你拯救你朋友并证明你是这个无法无天城市中最好黑客

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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我们学校本科并没有游戏专业,只开设 minor (辅修)和 serious game 的研究生。……这样在项目合作过程之中人员分配也会相对容易些,因为各种技能会较为平衡,与我之前看到中国传媒大学的招生类似……关于 serious game 的研究生教学你有什么了解

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/u/ayagikei/blogread/4854

Drop 是款由迪吉彭理工学院的大学生开发游戏项目。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发作品(没错,与上面所提及……Narbacular Drop 开发者们出自同大学

会员:VIvi

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部主机SFC 是爸爸送生日礼物,从此与游戏结下了不解缘。喜欢玩游戏,也渴望做游戏。……大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验。……认证:《爱丽丝:平行梦镜》开发团队

会员:Rainbow

indienova.com/u/alwaysmadowl

认证:喜欢剧情游戏,业余做些游戏汉化,热衷采访开发。网址是奶牛关个人主页XD

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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这里就图乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不样……如果有预算独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏……如有今年或明年将要上线买断制、风格化游戏产品,还没有找到靠谱中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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这里就图乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不样……如果有预算独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏……如有今年或明年将要上线买断制、风格化游戏产品,还没有找到靠谱中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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这里就图乐,说几个有点点用结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯和部分发行方认知大不样……如果有预算独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏……如有今年或明年将要上线买断制、风格化游戏产品,还没有找到靠谱中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

学院(The Academy)

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很棒,不是?不用担心,你将游览这些大厅并沉浸在其辉煌中。……只有最优秀和最聪明的人才能进入学院,我们谜题将证明你是否是其中之。……学院无疑是个特殊地方。使它与众不同是它学生和员工

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102176

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴起开发类宝可梦游戏……,如果成功了,大家组建个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)……制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己有空余时间哦,目前没有资金支持

版本:Early Access


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