校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

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但看到先进的国外游戏制程还是在碾压我们的游戏产业,大部分时候我们开发商仍然是参考国外的游戏,而在制作的过程中……虽然个体的作用对这些影响并不大,但人群大了,发出的声音就会比较传的比较远,游戏不光是好玩,还承载了很多意义,这辈子游戏不光只是想赚钱吧……,你肯定想过希望一款大家能记得住的游戏;作为玩家,对高质量的国外游戏肯定喜欢,但要知道国产游戏的发展也需要你们的努力

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……有的东西是别人表达不出来,或者说我们的最好,那就有价值去做它。……独立游戏的气质就是要表达自己,一定要讲什么想法,只有我能做的事,我是不可替代的

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……有的东西是别人表达不出来,或者说我们的最好,那就有价值去做它。……独立游戏的气质就是要表达自己,一定要讲什么想法,只有我能做的事,我是不可替代的

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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和 paranell,毕业于浙江大学;文案同学 zaidou 是“辈分”最大的,正就读于美国南加利福尼亚大学交互设计游戏专业研一……所有人都不得已在现实和理想中抉择。……而之所以能义无反顾的来独立游戏,原因更多还是他们大多只是学生

元素:史诗英雄(Elements: Epic Heroes)

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www.facebook.com/ElementsEpicHeroes公告 & 活动 官方网址

Japanese House Exploration

indienova.com/game/japanese-house-exploration

请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

会员:lalayousudu(Carat Xu)

indienova.com/u/lalayousudu

本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

小组:LHYB Studio(创建人:LHYBStudio)

indienova.com/groups/44

高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~

会员:奥古斯汀

indienova.com/u/jimmyzhen

热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

版本:Early Access


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