我与他的危险同居生活(僕と彼の危険な同居生活)

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キャラクター紹介陽向(CV.伊東健人)日本大学日本から留学してきた大学生。……だが不運なことに、留学初日に詐欺に遭って家を失い、大学の籍も乗っ取られていた。……興津和幸)大学生にしてシェアハウスの運営者表の顔はイチ大学

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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2015 年发表在日本综合批评杂志《ECRIT-O》;其余 11 篇均是 1984 年至 2018……两人从“游戏描写了人的死亡?“出发,追问游戏与现实的关系。……这三篇文章不仅理论连续着日本游戏批评脉络,而且就本书范围而言,还有一个独特之处:通过综述当下欧美游戏研究的最新成果

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委…………再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格什么区别

小组帖子:你知道Famicom上的首发游戏有那几个吗?

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发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……不过你知道那一天随着主机首发的游戏都有什么?可以猜一猜,只有三款游戏!……怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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刘珺:“Rejet是日本知名二次元女性向IP制作开发公司,旗下出品了诸如《魔鬼恋人》系列、《剑为君舞》……《执剑之刻》在国内和日本均已上线,都取得了不错的成绩。刘珺:“日本的玩家平均年龄会比国内明显偏高。……因为年龄的差异,所以情感诉求也会有差异,比如国内可能还是寻求恋爱感的多一些,而日本的用户寻求更丰富层次的陪伴感受

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此一些研究或者兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……主题包括根据创作者的音乐风格制作程序化生成器,以及将程序音乐转化为玩具时遇到的挑战。……:EPC2022 官免责声明:indienova 同布雷达应用科技大学并无任何合作关系,仅出于行业信息传播的目的对此次会议进行转述

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

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发起:亿码 第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!……官方邀请了不少明星选手到现场同玩家进行了水友赛,除此之外还邀请到了游戏制作人与现场玩家进行互动。……有趣的是,台下的观众基本都保持同一个姿势——举起手机拍照,你能数完这里面举起了多少双手

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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第一季的兄贵哪吒,百分百空手接白刃的李靖,充满制作团队“恶趣味”的比诺曹和白雪公主,技能全点在吐槽能力的鸟不拉屎大王等角色都是令人印象深刻的存在……”,因为在这段时间里国内互联网出现了大量充满奇思妙想的综,其中这部由万合天宜制作的迷你单元短剧《……这部关于大学生活的剧在豆瓣斩获了 9.1 的高分,而作为毕导“高考三部曲”之一的《我要进前十》,同样是一部短小精良的佳作

ある春の日(Some spring days)

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开发:日本退廃芸術クラブ 。该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

小组帖子:愿望成真了

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原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……这个消息专门选在(日本当地的)情人节当天公布,用意不能再明显了。这是给粉丝的情书啊!……不担心商标冲突?而且,标题样式还用的是野吹的版本?

版本:Early Access


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