indienova.com/game/vilde
你又一次在一艘维京战船上醒来。……抄起你的冰铸 AK-47,或是能在半空中撕裂黑洞的火箭筒,在轮回重构的关卡中杀出一条血路。……搭配你的弑神武装,暴打北欧巨怪,看看在被轮回吞噬之前你能走多远——然后,再来一次!
indienova.com/groups/post/2206
怎么个莫名其妙能仔细说说看么,万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty: @顺子#3 额,……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了
indienova.com/steam/game/2821660
他们在哪里出生?这个DLC包添加了一个全新的游戏模式!……在这个游戏模式中,玩家会看到一个著名历史人物的名字和照片,必须选择他们出生的国家。你对历史了解多少?
indienova.com/gamedb/list/1379/p/1
一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)
indienova.com/game/persephone
如果死亡不是终点,而是解决谜题的关键呢?为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去?……进来这个充满美丽图形和迷人音乐的神奇世界吧
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……会有一方赢的几率更大么?它的心流体验与节奏如何?它给玩家足够的连接各区域并实现其战术的通道么?……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改的
indienova.com/steam/game/2690330
幸存者们急切地想要找到吸血鬼,但已经把所有能找的地方都找遍了。现在只剩下一个地方了:太空!……这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……科学家米纳 - 唯一能媲美米纳的科研水平的只有其非凡的笨拙手脚
indienova.com/game/vampire-survivors-emergency-meeting
幸存者们急切地想要找到吸血鬼,但已经把所有能找的地方都找遍了。现在只剩下一个地方了:太空!……这个雪人又是从哪里来的?喔,好吧,想必你会明白的。……科学家米纳 - 唯一能媲美米纳的科研水平的只有其非凡的笨拙手脚
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