骷髅岛:金刚的崛起 - 巨型版(Skull Island: Rise of Kong - Colossal Edition)

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踏上为被头号掠食者 Gaw 杀害的父母报仇的旅程,征服一又一的原始野兽并击败你的宿敌的爪牙。……征服一又一的原始野兽,打败宿敌的爪牙,成为骷髅岛的合法国王。……穿越神秘的岛屿,揭开岛上的传说和所有秘密,同时要穿越沼泽、瀑布、丛林和充满了赋予岛上动植物神力的骷髅石的洞穴

骷髅岛:金刚的崛起(Skull Island: Rise of Kong)

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踏上为被头号掠食者 Gaw 杀害的父母报仇的旅程,征服一又一的原始野兽并击败你的宿敌的爪牙。……征服一又一的原始野兽,打败宿敌的爪牙,成为骷髅岛的合法国王。……穿越神秘的岛屿,揭开岛上的传说和所有秘密,同时要穿越沼泽、瀑布、丛林和充满了赋予岛上动植物神力的骷髅石的洞穴

昨日难留(No Longer Home)

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沉浸入和奥的生活,了解他们的梦想、挫折与担忧。感受日常与非日常的奇妙之处。……奥因为签证的原因,必须返回日本,把一个人留在英格兰。……开发团队的 Hana 和 Cel 希望通过这个项目,探索和表达“告别”所带来的情绪和情感

动漫女孩拼图 - Rin(Anime Girl Puzzles - Rin)

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躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。凛总能让她的病人感到好受一些。……躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。 将24个新拼图添加到你的《动漫女孩拼图》游戏中

侠盗骑兵:归来(Rogue Trooper Redux)

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战争而生并在石英区大屠杀中遭到上级的背叛,作为仅剩一人的中队,你在步枪、背包和头盔中装入三个阵亡士兵的感知生物芯片……踏上新地球,一个末日战争不断而饱受蹂躏的星球,在受到生化污染的荒凉废墟中斩荆披棘,搜寻叛变将军,报仇雪恨……在“据点”模式中防御一又一致命的北国进攻,或在“渐进”模式中奋力拼搏,抵达安全地带!

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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最近读《存在主义咖啡馆》时,初步接触了现象。……比如要描述一杯咖啡,不应该说咖啡的原料是咖啡豆,咖啡里含有咖啡......……现象游戏分析,与其困境当现象遇见游戏,基于情感体验的设计与分析方法,诞生了

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

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一开始,玩家必须依次游玩鞍部十郎、冬坂五百里、比治山隆俊、南奈津乃、药师寺惠、口愁、关原瑛的序章故事……而在玩家努力将游戏文本叙事化的同时,又再度依赖角色视角为认知信息的来源,落入第二个有关“时间”的认知叙事诡计中……本作的玩家在以角色身份体验叙事时,会跨层错觉坚信:在有限视角的聚焦下,角色的认知并不能直接还原出真实的故事

无有时代:大学四年,一个Demo

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那该多好啊,这样就可以自己喜欢的东西了”。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣的文科

小组帖子:大学四年,一个Demo

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那该多好啊,这样就可以自己喜欢的东西了”。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣的文科

小组帖子:大学四年,一个Demo

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那该多好啊,这样就可以自己喜欢的东西了”。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣的文科

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