某个迷宫(A Random Maze)

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这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!……关于本游戏 一款使用 RPGMaker 制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角 Des 的视角进行游戏,……* 游戏中有一定的惊悚逃脱战要素。* 游戏具有多周目要素。* 单周目通关时间:2~6 小时

双线交锋:收获日(Double line confrontation: harvest day)

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但是他已经被双线特工部队的长官盯上了,长官来监狱探监的时候,轻声对他说,两天后监狱的探监房有设备需要更换,你可以哪里逃出去……游戏关卡介绍:本游戏制作了一个训练场供玩家训练枪法,同时附带局域网联机,罪恶城市属于联机游戏,地面战争要求玩家合理使用飞机……军衔代表着你的击杀数量和你的游戏时间,军衔越高说明你的技术也就越高,军衔之后是联赛徽章,军衔95+以上是联赛,联赛排行榜系统正在开发中

观看和寻找:好奇心(Look and Find - Curiosity)

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多样的环境可以探索各种场景主题,从美丽的自然环境到休闲舒适的空间。……每个级别都有很多独特的物品可供寻找收集,以及珍贵的古钱币。……完整收藏中缺少的项目将指示您可以哪里进一步探索。奖赏找到的物品将获得硬币奖励

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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但是在一款由毕业于纽约大学游戏中心(NYU Game Center)的视觉设计师Kailin正在开发的游戏……除了进行玩家间的对抗,游戏中甚至还贴心地制作了一些一个人可以玩的游戏。……,对此她与另外两位同伴Wyatt YeongJonathan Moormann共同开始设计,最终他们制作了一款包含着策略轻微竞技的游戏

洪水(The Flood)

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温馨提示:我们不需要太在乎会到达哪里,只要好好的享受旅途就够了。……制作过程很有趣,很意义也一直挑战我的极限,我受益良多!……但是我衷心希望你们喜爱,好好的享受这段旅程,在旅途中找到自己! 玩的开心!安德鲁

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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是的,弘益大学美术设计非常棒~可以说是综合大学中的美院。……别的大学也有类似于交互媒体这种专业,也有游戏制作的部分吧。不过我们学校是从头到尾都围绕游戏的。……软件方面的课程最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国

Block bat invasion

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当主角蝙蝠相碰,蝙蝠就会被消灭。……只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里

疯王子:我建议搞个个人游戏推荐清单

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如果可以自己新建分组,再在不同分组里加入不同游戏就更好了。……----------------------------火星了,我发现数据库有这个功能,但是我没找到哪里新建列表呢

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定。……本作场景的建筑风格以闽南“嘉庚式建筑”(或称“嘉庚建筑”)为参考,可以看到闽南特色的骑楼,鼓浪屿的小巷等富有民族风格的画面……加入了高保真数字版原声音轨,详见 DLC◎ 即将加入繁体中文支持◎ 即将加入 Steam 成就系统支持◎ 即将重新制作部分原声音轨

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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跟随聪明的侦探踏上这场充满乐趣神秘的解谜冒险!失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?……只有你帮忙!

版本:Early Access


总页数:50


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