LeeTGame:【Lee哥】刚入手就特卖?选特卖还是捆绑包?新手什么时候买资源?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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哪里有性价比最高的捆绑包?新手什么时候需要入手资源?这个视频和大家分享一些想法

铰链:第一章(Hinge VR)

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游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

Wordle(Wordle)

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玩家必须在六次尝试中猜出当天的五个字母的单词,每次猜测失败后都会得到他们所使用的字母是否出现在正确的单词中,以及出现在哪里的信息

描绘的记忆(Painted Memories)

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用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

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但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些钱在哪里。 在旧金山的街头,乔以前的同伙和乔的妻子都想找到那些赃款

莱西斯:勇敢的探险家(Lethis: Daring Discoverers)

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《莱西:勇敢的探险家》是一个 2D 等距探索调查游戏,去到各不相同却充满惊奇的行星中探索。……故事: 莱西的科学家刚刚取得了两项主要的技术进步。……随着这些创新科技的开发,莱西空间科学院然后决定派遣一个小组,在太阳系中的每个行星上寻找神秘的文物

火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

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《火焰纹章:风花雪月》的背景设置在弗德兰大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方有超过千年历史的阿德拉蒂亚帝国……;北方的寒冷大地由法尔加神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷塔诸侯联盟。……在大修道院中有着士官学院,同样有代表三个国家的三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力的年轻继承者担当学级长

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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HC中诡异的设计我希望开发者注意到这些问题,更正,并吸取教训,将来更加谨慎地对待这些破坏游戏体验的卡牌设计……如果有人能讲出一些方案来,那将是对特牌发展最好的建议。……希望之后的补丁能将特牌带回正确的道路上

小组帖子:享受创作的过程

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以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

恶魔岛:灵魂的诅咒(Evil Islands: Curse of the Lost Soul)

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吉帕的土地上出现了麻烦。传说中,有一位天选之人将会到来并拯救其居民。……在不知道自己是谁、在哪里的情况下,他必须在三个岛屿之间旅行,寻找自己的身份,并有大量的任务要完成

版本:Early Access


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