小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……提问:Efun的出海布局基本遍布了全球,你认为下一个会爆发的潜力地区是哪里

萌娘三国(Three Kingdoms of MN)

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开发:武汉幻狮科技有限公司。发行:武汉幻狮科技有限公司。萌娘三国。发行日期:2021-02-09。……自由提取武将技能自由搭配,只要策略得当,1000 部队也胜 3000 部队; 如果你想看看自己多厉害

奇亿音乐:从0到1了解游戏音乐制作

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游戏中音乐是不可缺少的调味剂,激起玩家的兴趣,给予玩家沉浸感。那么游戏音乐制作是什么样的呢?……当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。2、收集反馈。……游戏音乐制作只有游戏公司于音乐制作团队沟通到位,需求明确,游戏音乐公司才能做出更符合游戏的作品,让音乐为游戏增辉

血中骗案(Blood Scheme)

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否则,当这些线索未能解决时,目标公司将筹集更多资金。 如果你认为公司是你唯一的敌人,那你就错了!……公司里董事局是背后的真正敌人。……你的文章就像一项不可能完成的任务,但你知道你是唯一阻止他们的人

小组帖子:享受创作的过程

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以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

小组帖子:求职 :Unity程序岗

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发起:Nova-6ujM 23年毕业,在两家游戏公司干过,都是steam单机游戏,一款夭折了,一款已上线可搜索……希望寻找到一个做SteamPC端游戏的,最好全职。QQ:2923619603

矿业公司(Mining Company)

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开采附近的小行星获取宝石,用于购买公司的新飞船。……创建你自己的公共或私人服务器,看看你的团队撑多久!

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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有人告诉我们关于游戏化项目的成功吗?你分享一个积极的游戏体验吗?……你设想一下:如果你公司的战略与它不一致,你就不能做出一个伟大的游戏化产品。否则游戏化的目标在哪里?……我遇到了4种不同的类型(可能更多),但这是我现在想到的:没有定义文化的公司,你需要帮助他们定义文化

狂想乐园:极致狂想(Park Beyond: Beyond Extreme)

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布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会

下行(Going Under)

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当然,你也找到正规的武器;但即使是它们,不小心使用,一样会随时坏掉。……击败他们,将他们带有魔力的遗物带回地表,为你的效力公司提供助力。……你是否一劳永逸地拯救你的公司和你自己?

版本:Early Access


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