indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082
现在的选型是HEXO,一个nodejs的纯静态站方案。……然后https证书还是用的certbot,生成了个泛域名的,省了几千块。……如果这种部署方式,文件上传可以用 ossutil64 ,可以简单一个批处理解决掉,如果配合github
indienova.com/game/the-art-of-reflection
在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么办?随着你掌握导航这个世界的技巧、展开复杂的反射路径。……你的主要工具是一个快速缩放、它可以让你穿越镜子、瞬间跨越长距离、在空中轻松地以慢动作重新定位、等等
indienova.com/steam/game/1607200
海斗被告知,自己的梦正被记录下来,这份纪录能拯救世凪。而这一切,都是失去记忆前的自己安排好的。……诚邀您体验这款牵动了无数日本玩家心灵的纯爱故事。概要男主・海斗醒了过来。……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床
indienova.com/steam/game/1161270
你是钥匙,确切的说,你是能打开门的那个人。”……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111
由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……Steam商店页面右侧可以直接下载试玩版本,包含序章和第一章两个场景,大小约为2 GB
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
文章地址作者:Alex Galuzin以下为原文你可以从这则教程中学到如何从头开始使用一些重要的机制原则来设计地图的布局结构如何设计提供多种策略与选择的通路如何设计阻塞点如何确定两只队伍在阻塞点相遇的位置如何构筑游戏心流与节奏……都放置在哪里? 这张地图平衡么?某一方会有优势么?会有一方赢的几率更大么?它的心流体验与节奏如何?……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单
indienova.com/game/a-random-maze
这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!……我们……能吗?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?
indienova.com/steam/game/1006120
Tetsumo Party的游戏灵感来源于日本综艺节目。……游戏的挑战性在哪里呢?就在于你需要在有限时间内分别调整四肢的姿势,迎面而来的竹墙可不会手下留情。……你可以伸手去拿,但别忘了墙壁正朝你冲来!游戏可以单人游玩,同时也支持单机多人合作及对战
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26591
像原声”,我在这里补充一下,配音并不是就必须得“像原声”,原声也不一定配得特别符合剧本角色(当然一些耳熟能详……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里像哪里不像
版本:Early Access
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