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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/game/the-book-of-regrets--game
探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物做朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声
indienova.com/game/ollie-oop
探索众多关卡,和你的狗伙伴们一起玩耍,做各种“狗狗的事”:收集骨头和树枝、互相追逐、吓唬小鸟,等等!……你会去到哪里?公园?滑板场?还是——太空?
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《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里
indienova.com/groups/post/91611
自己在郑州这边, 现在在银行上班,有初始资金,不用成员跟着我为爱发电。……想能找几个想法互相认同,技术能互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,一起去拼就好了
indienova.com/u/yangyiming/blogread/27383
完成了银行系统的制作。完成了银行贷款系统的制作。完成了移动购买系统的制作
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这周工作比较忙, 没时间写游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼…….本周目标, 完成客户端单机版的部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行
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在不知道要去哪里以及该信任谁的情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里
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人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
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