小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影明确线索。……试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就那么难了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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你觉得策划应该一直深耕一个岗位?还是应该更多东西? 张伟:这是个很矛盾的问题。……Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。……这样你依旧可以成长得很快,不断拉近与其他人的距离。Q你会觉得策划是一个下限和上限都特别的职业

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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以上内容摘自朱岳的《蒙着眼睛的旅行者》,我不知道作者是谁,只听说他是中国的博尔赫斯。……当然夸大的成分,不过中国作家里敢于涉及现代文学的好像不多,对这方面感兴趣的可以关注一下。……,还是算了,好吧,其实是我不会编那个程序......假如是用阿拉伯数字我当然会写,可是中文我真不会,大神教教

阿卡鞑古堡(Alcazar: The Forgotten Fortress)

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为了到达阿尔卡,你要穿过一个由堡垒组成的乡村,你需要收集一些沿途可以找到的物品。……阿尔卡城堡三层楼,其他城堡都只有两层。要进入一个城堡,你只需沿着路径走就可以了。……此外,游戏可以在四个难度级别上进行

上古卷轴 4:湮没 - 年度版(The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition)

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它由贝塞达软件公司开发、贝塞达和 2K Games 联合发行于 2006 年,是上古卷轴系列的第四代作品……,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。……玩家一开始是因不明原因入狱的囚犯,偶然卷入了皇帝尤里尔·赛丁七世(Uriel Septim VII)

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……因为同类型的AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……因为同类型的AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题

分享一下我使用的各种生产工具

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确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……Inkscape做矢量图的工具,浑身都是快捷键,得。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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毕业于法国格勒诺布尔瓦朗斯⾼等艺术设计学院,获得法国文化交流部颁发的国家高等造型艺术文凭(DNSEP)……、活动,公众可以亲近感受艺术、建筑、城市、自然和出色的黄浦江景观。……油罐内部空间开阔, 挑 15 米以上,拥有极具工业特点的穹顶及曲面圆周空间

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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后来一日本小哥做了一个RPG Maker游戏《粪作四合一》,从标题画面上来看是捏他《第一行会》跑了……这个好像在哪里见过…… 好吧,上面说了那么多游戏合集,我怎么能把鼎鼎有名的Action 52忘了呢!……游戏官前往

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