indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899
哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名
indienova.com/u/a4678077/blogread/5053
蓬勃发展的同人市场背后,乃是制作者们艰辛的奋斗 独立游戏的概念源于天谷大辅的《洞窟物语》,而同人游戏则是被人誉为……而《东方弹幕风》平台上的第一个引起大轰动的作品,是2006年年底CM71发售的《东方梦终剧》,和时封城是同一个制作班底……还是希望他能再接再厉,制作出更有趣的作品。君有奇才我不贫。制作人与他们的粉丝群体
indienova.com/steam/game/644570
一邊上學一邊打工賺錢。……她天生麗質,而且胸部豐滿,本來是可以成為學校裡非常受歡迎的美女,但因為不擅長社交,所以人氣不高,只有一些暗暗喜歡她的粉絲……可能因為父親是戰地攝影師,所以一般人不能接受的事情她也能淡然接受
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/steam/game/2770300
世界上的水被污染,生命体几乎无法生存的未来...为了解决这个事态 制作了实验体...但是那个实验体逃跑了……那么,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢?只通过你的选择改变结局.....!
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/game/sugar-shack
没错,整个地图都可以自定义:六边形格子上有各种元素,包括天气、树、生物群、建筑等,你可以随意选择拼凑这些格子……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……跟朋友一起服务客户,使这座小屋大获成功 美术设计有意模仿油画的标志性色调,并努力将其复现于数字空间
indienova.com/steam/game/3006260
只需操作油门和刹车,任何人都可以享受当火车司机的感觉。 享受“真实”视频,感受韩国美丽风景!……本作品的舞台是在韩国第二大城市釜山西部地区运行的釜山-金海轻轨列车上。……日本 Zuiki 的 Nintendo Switch 版 MasCon 也是游戏内选项,但并非官方支持
indienova.com/u/angel/blogread/1602
首先介紹介紹至今為止的開發進度 這款遊戲從大約一個月前開始著手,那時剛剛與認識不足一周的小夥伴鬧翻。……畢竟作為個人開發者,作為無資金無技術無名氣的三無開發者,唯一能做的就只有這些。……我打算做4種語言:日文、英文、簡體中文、繁體中文若是簡體中文和繁體中文可以利用軟件簡繁轉換,那還不至於工作量巨大
版本:Early Access
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