tkchu:【游戏制作工具箱】解决谜题……又或是解决问题? 翻译完成及观后感

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id=914576607支持反对都可以。====【游戏制作工具箱】解决谜题……又或是解决问题?……相较于传统谜题游戏,这种游戏你可以反复游玩某关以提高效率,而且制作谜题时只需要指定输入输出,并保证至少有一个解就可以了……这类游戏包括《太空化学》《迷你地铁》《坎巴拉太空计划》《无限工厂》我觉得可以《围攻》《异星工厂》《深圳

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱? 答案就在某处,但在哪里

飞跃跳台(1000 Stages)

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天气那么热,我哪里都不想去。我掉进一个梦里,那里有一千个台阶

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说吗?

SingleDogs:第一次正式上线

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我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

门:悖论(Doors: Paradox)

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不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……我们希望你们享受这游戏,就如我们享受制作这款游戏这般!

13 层(Floor 13)

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物体在变化,现实在扭曲 —— 你能发现哪里出了问题吗?审判。使用你的记录板来识别异常的类型和位置。……游戏特色注重观察的氛围式心理恐怖体验基于循环的玩法设计采用 Unreal Engine 5 制作的真实画面

块(Tchunk)

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这是一场令人平静的开放世界冒险,您将扮演一只腊肠犬来探索您是谁以及您在哪里

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

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Hollowings原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中的故事。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。『请原谅我。』『一定要,找到幸福。』故事就此展开

版本:Early Access


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