indienova.com/u/zackz/blogread/1088
玩家就在心理上意识到了背后的设计师,对设计师的忖度,就好像答题要看出题人,而不再只是与游戏的交互。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……看到几个能连续跳的平台不代表能且只能从这里过去,可能要尝试其他办法
indienova.com/game/enchanted-portals
Enchanted Portals 是一款合作式 2D 平台游戏,搭配动听的音乐、古色古香的魅力艺术、……加入 Bobby 和 Penny 的队伍,看你能到哪里去探险! - 合作式和单人模式。……- 强大魔法和动作武器库:一开始就可随时使用火、冰和风的力量,轻松的双跳带来额外气流控制,魔力泡可以阻挡所有的攻击
indienova.com/steam/game/2444350
Enchanted Portals是一款合作式2D平台游戏,搭配动听的音乐、古色古香的魅力艺术、以及爆笑不停的喜剧内容……加入Bobby和Penny的队伍,看你能到哪里去探险! *合作式和单人模式。……*强大魔法和动作武器库:一开始就可随时使用火、冰和风的力量,轻松的双跳带来额外气流控制,魔力泡可以阻挡所有的攻击
indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205
这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫”
indienova.com/groups/post/101463
这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫”
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
也可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少?……我程序,美术一样可以做设计,我美术,程序还要做实现层的呢,你策划只需要动动嘴子,我就要大费周章!……中国没有圣莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量的时间去技术实现的公司,所以想在中国做游戏(不管给人打工还是自身做独立游戏
indienova.com/game/the-flood
温馨提示:我们不需要太在乎会到达哪里,只要好好的享受旅途就够了。……整个项目是在我在试验环境设计的时候开始,慢慢转变成一段旅程,很富有寓意,所以我决定和大家一起分享。……但是我衷心希望你们能喜爱,好好的享受这段旅程,在旅途中找到自己! 玩的开心!安德鲁
indienova.com/u/alpacas/blogread/7739
最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西。……,果然做游戏设计不能只去玩其他游戏,要留意生活,留意其他行业和学科,才能有所开拓
版本:Early Access
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