ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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玩家就在心理上意识到了背后的设计师,对设计忖度,就好像答题要看出题人,而不再只是游戏交互。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……看到几个连续跳平台不代表且只能从这里过去,可能要尝试其他办法

魔法传送门(Enchanted Portals)

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Enchanted Portals 是一款合作式 2D 平台游戏,搭配动听音乐、古色古香魅力艺术、……加入 Bobby 和 Penny 队伍,看你能到哪里去探险! - 合作式和单人模式。……- 强大魔法和动作武器库:一开始就可随时使用火、冰和风力量,轻松双跳带来额外气流控制,魔力泡可以阻挡所有的攻击

魔法传送门(Enchanted Portals)

indienova.com/steam/game/2444350

Enchanted Portals是一款合作式2D平台游戏,搭配动听音乐、古色古香魅力艺术、以及爆笑不停喜剧内容……加入Bobby和Penny队伍,看你能到哪里去探险! *合作式和单人模式。……*强大魔法和动作武器库:一开始就可随时使用火、冰和风力量,轻松双跳带来额外气流控制,魔力泡可以阻挡所有的攻击

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

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这种观点割裂社会生产和社会历史实践关系,机械地套用马克思关于商品和市场论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来,不是连续技术量变和阶段性技术突变结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯永恒优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

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这种观点割裂社会生产和社会历史实践关系,机械地套用马克思关于商品和市场论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来,不是连续技术量变和阶段性技术突变结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯永恒优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”

charon张:游戏设计性价比

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可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少?……我程序,美术一样可以做设计,我美术,程序还要做实现层呢,你策划只需要动动嘴子,我就要大费周章!……中国没有莫妮卡,顽皮狗这种会为了一个玩法花费大量时间去技术实现公司,所以想在中国游戏(不管给人打工还是自身独立游戏

洪水(The Flood)

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温馨提示:我们不需要太在乎会到达哪里,只要好好享受旅途就够了。……整个项目是在我在试验环境设计的时候开始,慢慢转变成一段旅程,很富有寓意,所以我决定和大家一起分享。……但是我衷心希望你们喜爱,好好享受这段旅程,在旅途中找到自己! 玩开心!安德鲁

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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最开始连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人视觉东西。……,果然游戏设计不能只去玩其他游戏,要留意生活,留意其他行业和学科,才能有所开拓

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(可参考我对《猫咪后院》做的拆解)。……原型设计与落地在概念变得充实之后,就可以付诸实践了!

TapTap停止网络运营活动三个月

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indie 新闻。……而在新华《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细解释……:可以看到我国目前对于游戏审查更为严格了,不知未来其他平台及渠道商会做出怎样调整

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