同步刺猬(Synchro Hedgehogs)

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先去哪里?平台技巧很有用,但也要试着找出简单的逻辑解决方案

装卸工 2024(Stevedore 2024)

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难以捉摸的运营经理 Stevedore 在哪里

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

sdjdasha:谢谢AI

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从我的角度,肯定是抢了——原本有一批画可以由ai来画了!……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以做一些别的事

雪场大亨(Snowtopia: Ski Resort Builder)

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科学规划,合理施工,紧跟科技步伐,打造你梦寐以求的雪场。……务必保证压雪车和滑雪巡逻员的数量充足,确保雪道时刻安全无患。……休息一下,欣赏自己的成果 等到雪场建成,游客满意,就可以稍作休息了

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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可以官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是开始改造因为要大量创建的实例化同一个对象,要锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要的一点事,因为场景数不是线程安全的……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢

一丝不苟(Fastidious)

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您的某些团队可能作为远程指挥留在抢劫案之外,在那里他们可以访问建筑物上的蓝图并可以访问警察广播等。……免费游戏-您不会被迫任何事情或以某种方式某事,而是取决于您的滚动方式。……当然,您可以提高自己的前哨安全级别以捍卫自己!

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……配合亮眼的武器设定,机械手臂功能十分强大,即可以作为攻击武器,也可以化为盾牌,可以作为机关触发器,还可以用于地形位移……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强

体素世界(Voxel World)

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建立你们可以想象的世界,摧毁你们创造的任何东西。 《体素世界》是一款基于体素的物理沙盒游戏。……施工:你生成物体并将它们焊接在一起,以创建自己的装置——无论是汽车、火箭、弹射器还是还没有名字的东西—……你可以离线构建和销毁,也可以加入每天在线玩游戏的数千名玩家

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来,说不定开始这个的那帮人当初心里也没底呢……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

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