小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

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这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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完全自由地在虚构的小镇中活动,你可以做到: 随时在地图中移动◎ 8 个不同的区域可供探索◎ 超逼真的街景……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词◎……◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦

银河远途(Galaxy Too Far)

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无人机可以帮助你运送易碎材料,管道则可以运送沉重的原材料。 开始调查外星球上的能源资源。……帮助您确定在哪里可以建造特定的建筑,以及建筑与其他系统的连接方式

小白人对决 X(Little White Man vs. X)

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小白人帝国和 x 帝国进行了长达 300 年的战争,双方都奈何不了对方,可是,小白人帝国不知道从哪里获得了一个可以提高个体实力……这是一款 3d 格斗闯关游戏, 游戏中有三样武器可以供你使用, 击杀敌人会有经验值,可以升级,升级完成只后血量回满

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了……你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张”“我目前作画工作量比你吧……“…………嗯”“你什么时候画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

口袋妖怪弹珠台(Pokémon Pinball)

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《宝可梦弹珠台》于 1998 年 4 月 14 日在日本率先发售,之后也登陆了世界各地的游戏市场。……那么游戏出色的一点在于哪里呢?其实关键就在于游戏目的。……在标题画面中的图鉴选项中查看,这一点大加强了游戏的可玩时间

麻雀一番街 - 線上日本麻將(Riichi City - Japanese Mahjong Online)

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簡單易懂的日本麻將教,高手雲集的段位激戰,緊張刺激的首創會戰。……新手教、操作提示、自動算分不用煩惱複雜規則,初者也體驗打麻將的樂趣!……🔸社群交流可以觀戰習打法、也從牌譜回顧對戰過程,更有官方玩家社群,一起交流進步、打牌不再孤單!

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

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到底哪里出错了呢?……可以全屏,可以全鼠标操作。存档方式:自动存档和消耗道具的手动存档。……我会认真做好我的每一个游戏,希望大家也喜欢我的作品,从中体会到它的乐趣和情感

版本:Early Access


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