界线尽头(End of Lines)

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在一场由气候引起世界末日之后,以一个小家庭为中心一群幸存者在南欧被破坏乡村里游荡,寻找一个适合居住地方……这是一个经过充分研究环境故事,对气候不作为和生态系统崩溃起到了警示作用。 天空是红色。……一片欢迎土地希望。然而,我们不知道在地图之外我们会发现什么。界线终点在哪里

门:三部曲(Doors: Trilogy)

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在时间旅行导游 Zula 陪伴下,你将通过未探知管道通往绿树成荫森林,然后到往肥沃沙漠绿洲,……不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……◎ 费解谜题通过各式各样谜题锻炼你解决问题能力

纸俄罗斯方块(Papertris)

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Papertris 是一款有趣街机益智游戏,彩色立方体在所有 6 个可能方向上溶解,你决定将你立方体放在哪里……◎ 2 人对战模式需要战术技巧,玩家可以使用大量组合来发送对方阻挡方块来阻挡对方选择。……◎ 所有 6 个方向方块组合◎ 大气音乐◎ 色盲人士图标选项◎ 黑暗模式◎ 完全支持控制器

失落的和邪恶的(The Lost and The Wicked)

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在紧张游戏过程中,你会发现你过去和你所做事情在这里发生了什么。……这个故事是对一个人物研究,主题是后悔,面对你恐惧,遗迹面对你过去。……故事暴风雨前平静……发现你过去,你是谁,你从哪里来……等等,你是如何来到这里

门:悖论(Doors: Paradox)

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在时间旅行导游 Zula 陪伴下,你将通过未探知管道通往绿树成荫森林,然后到往肥沃沙漠绿洲,……不管你去到哪里,任务非常简单 - 破解谜题,开门,前往下个目的地。……费解谜题通过各式各样谜题锻炼你解决问题能力

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,有激情、有想法……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

珀耳塞福涅(Persephone)

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如果死亡不是终点,而是解决谜题关键呢?为了过关,您会选择在哪里、何时以及何地死去?……进来这个充满美丽图形和迷人音乐神奇世界吧

简单可爱的清洁课程(Easy Cute Clean Up Lesson)

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透过有趣游戏来练习整理,很快你也能整理自己房间了! 在凌乱房间中,把指定物品放回正确位置。……这是一款在游戏中培养孩子整理习惯游戏。 玩法: ・记住问题中物品。・找到适合放置地方。……・蜡笔盒有空位,但蜡笔在哪里呢?・这个饰品放在那个饰品旁边怎么样?

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责感觉。……角色构建完成,经过一个短叙事情节后,你留在了一个巨大世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样行为等诸如此类事情

版本:Early Access


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