小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

很多时候做上瘾又不得不上班感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……,您可以到分贝块官网看看我们作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人。。。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

——什么,昨天才刷记录,现在就被[玩家好友id这儿]给刷下来了?!嚓!……当我们听说一部游戏是步行模拟器时,我们会对它产生一种成型印象,可以具体想象得到它怎么玩、玩什么,或者说……,应该会怎么玩、玩应该是什么

LeeTGame:【Lee哥】以假乱真,高级整活!那些认真的Unreal开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36507

挑选了一些2025年3月份优秀Unreal项目。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中课程简介:聚焦 UE5 RPG 开发实战!……3 天沉浸式解锁项目筹备、战斗技能设计、怪物 AI 开发全流程,深剖大厂开发逻辑,更含 UE 工程师职业发展指南

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

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(我没有去看评论区,因为评论可能会影响我去玩游戏,剧透什么的)然后继续翻图片,大概知道了这是一个什么游戏……这要看看制作这款游戏的人了,描写一个现实中已有的物品肯定会考察,来去看看这个游戏开发商(发行商)吧。……然后还有他们自画像XD好了回到游戏,想要知道他们详情或者想要和他们聊聊上面我已经贴出网址

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之二:Inkle

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通过 label 控制流程。……Stitch(针脚):绳结下子区块,用于控制显示条件等。…………官网提供一个 demo 下载,打开看了一下,并不复杂,效果也简单

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》或推出PvP DLC;3070Ti 16GB可能取消

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之后也会陆续推出 RX 6750 XT 和 RX 6650 XT。……毕竟都等了一年多了,再多等几个月也没什么关系嘛……3.……高级制作经理 Jonathan Andersen 曾在推特发布过一张带有《真人快打12》字样办公桌照片

策划的自我修养(一):美术基础

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不清楚《植物大战僵尸》是什么设计流程,正常是策划提出背景设定,美术根据背景设定制作角色。……流程一般美术需要根据需求制作几个图:概念设计、氛围图、效果图。……背景设定世界观里这个场景、角色、物件是怎么,干什么,特征是什么,具体描述

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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这是为了防止在坑过程中突遇阻力。首先要对自己有所了解,自己擅长什么,是剧情画面还是系统?……游戏中总是要添加一点制作者自己东西。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?…………最后,列一个所需素材详细清单,包括UI

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……,其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做还是手机和触屏操作课题……游戏中要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到10倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语有任何帮助。……在这个思想指导下,我开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式……b站连载了你巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜幻想: @余仨#1 呵呵,是的

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