职场浮生记:入职

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你将扮演一个刚从大学毕业的青年,在一座繁华而陌生的大城市追逐梦想。……Storeinfo&utm_campaign=pregame关于游戏《职场浮生记》是一款力求还原出当下年轻人大学毕业后进入职场打拼的艰辛的真实职场模拟游戏……游戏设计了海量的互动剧情事件,每个同事、同学、进入社会后认识的形形色色的人,都有专门的剧情事件好感度系统

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛爽吗?

逊狼:便携透镜——游戏设计艺术

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读过《游戏设计艺术》的朋友一定对里面的“透镜”有所感触,对游戏设计很有帮助。……整理的版本采用了 TiddyWiki,你可在那随意记录想法,并只需一个文件(点击保存变更)带走所有记录透镜……因为,我们接下来会看到,游戏设计艺术多于科学,游戏设计更像烹任,不像化学

狼孩(The Boy Who Typed Wolf)

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游戏画面全采用手绘制作而成,就像一部充满艺术性的黑色童话故事,《锈湖》系列有着极为相似的诡异感。……探索黑暗古老的谜题,这是一个精心制作的故事,基于真实的历史事件和神话所设立的一个巨大谜团。……而这些谜题的设计不仅包含了真实性更是融入了更多有趣的元素,使其更加贴切于一款休闲向的游戏内容,玩家可以基于对线索的探索和观察进行解密

三教(The Third Building)

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基于此背景,游戏中的部分剧情是以真实事件为灵感加以艺术创作的。……,就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过“我”的视角体验“我们”的故事。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

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这款游戏的最终美术构造我其实还不能确认,目前所想是2D类像素游戏(偏向于人物具体构造所以可以探讨后选择像素类还是像饥荒那样的卡通人物……,并非是饥荒画风)我个人的经历先告知大家,因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志的生活……,直到填报大学志愿时才确定我未来想走的路想成为的人,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业

切斯科斯(ChessCraft)

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通过在冒险模式下演奏 80 个不同的国际象棋游戏赢得奖品。 许多国际象棋游戏已经存在。……但是,只有切斯徒才能允许您创建如此有趣的棋盘,件和规则,并立即播放一个体面的计算机对手。……然后,电脑对手使用计算机科学来了解您的创作并对您进行游戏

EA SPORTS MVP 同捆包(EA Sports MVP Bundle)

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(仅限 Xbox Series X|S) 重新登场的 Hit Stick重新设计的 Hit Stick……你可以创建球员或教练身份,打造属于你的大学成就。……虚构人物现实人物(无论生者或死者)之间存在任何相似之处纯属巧合,并非有意为之

风之歌(风之歌)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

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