疯王子:V0.77试玩版更新

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都是一些小修改 1.增加了纯文字的游戏说明。2.前三只怪物种类固定。3.数值又整体调整了一次

暂无名工作室:PG版 Classic0.2.8 更新日志 20210914

indienova.com/u/linky/blogread/29347

修复猪生成时卡进树里的bug重新加入音乐(目前只有3种:群系1,3,6的音乐)加入方块门(暂时不能开合)(id1011)修改

DogfightX:终于上线了,审核了好久

indienova.com/u/dogfightx/blogread/34096

也不能算是卡,相对而言审核严了不少,反复提了好几次问题,来来回回修改,不过好在每次都有详细的说明做为一个起名元素不敏感者

马拉蒙之钥(The Keys to Maramon)

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游戏背景是与《魔烛》相同的世界,并使用了上述游戏的修改引擎

海江:怪物与迷宫【10】重大变化!修改女主形象

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/35107

这次做了重大调整,修改了女主在游戏中的形象。放弃了原来 Q 版的风格!

我的世界:战斗更新(Minecraft 1.9: Combat Update)

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此次更新大幅度修改了战斗系统,也进行了其他的一些更改

快门(Shutter)

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利用能修改对象的相机探索并解谜。游戏受太空时代启发

强化幸存者(Boosted Survivors)

indienova.com/game/boosted-survivors

以任何你喜欢的方式修改你的英雄!制作一个强大的杰作,或者一个糟糕想法的可怕混合物!发现秘密!

Ragmonton

indienova.com/game/ragmonton

通过收集和组合身体部位以获得特殊力量来对抗敌人,发现变形,获取独特的遗物并以每次运行都是独特的方式修改你的力量

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-5/

这个缓冲被增量的修改,但我们想要外部的代码将其视为单一的元素修改。……双缓冲模式常用来帧缓冲区交换。使用场合 双缓冲模式是那种你需要它时自然会想起来的模式。……以下情况都满足时,使用这个模式很合适: 我们需要维护一些被增量修改的状态 在修改过程中,状态可能会被外部请求

版本:Early Access


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