小组帖子:山东这边有没有用UE4的工作室啊?

indienova.com/groups/post/100554

发起:wwzh 有没有用UE4的个人开发者或团队呢?

小组帖子:这两天在昆明,看看有没有什么 offline-meeting

indienova.com/groups/post/101202

发起:notlsd 这两天在昆明,看看有没有什么 offline-meeting

慧慧:KunKunLand开发日志#2

indienova.com/u/linyuqing/blogread/34780

有没有策划想要来和我们一起整的? 招分红制度的策划

战术小强:多日之后的更新~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27968

比赛结果出来了,我们小队榜上无名(笑)之后就一直折腾美术资源的事情,找朋友帮忙画素材,谈完之后又回头修改商店的特效……新版本主要就是添加特效动画,人物和场景的素材还没到手~后面的工作就是测试游戏各项机制是否工作正常以及数值有没有太大问题了

前《原神》时代:中国RPG简史

indienova.com/indie-game-news/before-genshin-impact-a-brief-history-of-chinese-rpgs/

这么甚至都不违法)。……这是一款视觉效果很棒的经典作品,以极高的难度、多结局、出色的战斗和在追求爱情与背负的命运之间抉择的复杂剧情而闻名……游戏设定在公元前 500 年,复杂的叙事将时间旅行与个人野心和民族大义之间的冲突融合进中国历史

dai123456:一个关于随机地图选择的技术问题

indienova.com/u/dai123456/blogread/29555

请问Rougelike有没有那种随机地图随机位置刷资源的机制,这个是怎么实现的?

羽化:Day 22

indienova.com/u/yuhua/blogread/11706

编辑语言本地化 有没有给力的方案。。。……- 不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男

夺牌狂飙:序章(Rungore: Beginner Experience)

indienova.com/game/rungore-beginner-experience

有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏的任何规则的世界?……你有没有想过一场战斗打 100 张牌?

小组帖子:寻求数值

indienova.com/groups/post/100495

发起:告不害 有没有大大会数值的啊,请求帮助,或者讨论讨论 联系qq2797468726

indie 新闻官:台湾音游《阳春白雪》宣传片公布

indienova.com/u/news/blogread/3134

台湾独立游戏团队RNOVA Studio与汉光创艺文化股份有限公司合作的音乐游戏《阳春白雪》是一个将中国古代诗词与音乐想结合的作品

版本:Early Access


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