世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……不过这次的更新日志就到这里了吧emmm,咱还是去后方萌好了

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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live 系列,法国篇会涉及到 ISART Digital 的介绍,而之后推出的加拿大篇我们会请到蒙特利尔校区的老师详细介绍蒙特利尔校区的情况……这种设计,一方面,对于高中毕业直接申请的同学来说,节省了达到硕士毕业的时间;另一方面,也为硕士申请带来一定灵活性……关于 ISART Ditial 还有什么有趣的事情

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

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水一Devlog,放一堆 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……:早期的demo极其的折磨人,一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo……以及,这个游戏还在持续开发中,章节3会在近期发布,在此偷偷透露一:(这绝对不是游戏中的一个关卡,而且我不认识那堆黑色的箱子

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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不过,在 1983 年,埃塞克斯大学允许家用计算机用户在晚上连接内网,这将游戏传播给了更广泛的受众。……那时美国已有在少数大学和国防中心之间搭建的封闭网络,比如阿帕,但普通家庭被排除在外。……重点在于,大学里的酷小孩可以在网上玩到柏拉图系统游戏和 MUD,但其它家用计算机用户只能访问 BBS

WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)

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Finalist TGS 2016 4Gamer Indie Prize Finalist 媒体报道: 当乐……- “你想成为神?”……开发者大赛 美好世界问鼎 腾讯 - 清华学霸的独立游戏梦 《美好世界》火爆众筹中 触乐 - 小径分岔的

《致那荒诞生活》开始众筹

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你被困在废弃的薛西弗号上,经受生存考验……近日已经登上摩点进行众筹,欢迎大家踊跃支持。……活下去什么意义?也许等待本身就是意义吧。……说回这次的摩点众筹,我想这是联系开发者和玩家的一座桥梁,除了资金以外,我们还在筹集大家的关注和建议,因此尽管现在众筹还在预热阶段

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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嗯,真的要去蹦迪?有点怕,不太敢去。啊…我起鸡皮疙瘩了。去蹦迪真的嗨起来?感觉并不,不能啊。……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才60元。这个店,每天晚上22:00开始营业

台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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前篇《台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)》《台湾电子游戏史》文章专栏大宇资讯登场1989……台湾导演杨德昌曾在《一一》里借一名游戏公司员工之口表示:“我们台湾最吊的就是照抄,像大田这种翻天的产品……,BBC 中文,2018 年 12 月 7 日

小组帖子:寻找美术

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发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……疯zi_7: 兴趣的加我q 101865175详聊 PittLu: 账号错误@疯zi_7#1很纠结:……@PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术,坐标哪里呢?

分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……主创之一 Jon Ingold 曾不止一次说过他并不喜欢所谓“流程”的概念,因为流程本身的存在,就意味着节点固定的先后顺序……如果某个角色接下来要说的话三千种可能性,而这三千个备选项也存在于不同流程里更早或更晚的对话中,那么我们需要的显然不是流程

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