小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662

最后两条其实也可以说是隶属于写代码的最佳实践(best practice)。……我对自身的定义也从来不是程序员而是游戏开发者,这当中的区别是游戏开发者写代码通常不会考虑到什么是最佳实践……在完成了两个商业游戏后,我发现写游戏代码既不是应该追求极致的速度而写得越dirty越好,也不是应该追求完美的最佳实践而把大量的时间花费在构建代码上面

Jerry Zhao:关卡设计技能时思维的局限性问题

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如果设计师没有做到这种思路,就非常依赖程序的设计架构方式,会变成和不同程序合作时进行不同的实践方法再学习……这样的好处?

Onyx:【三渲二】森林小场景

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那个,毕业之后其实是去某个厂技术美术去了..虽然过程还挺阴差阳错的也算是学了一点着色器魔法,到现在感觉才能够真正将一开始的想法确实地实现出来……现在才算真正开始将最开始的想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了(

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。……做完卷子之后,一定要这么啊。…………老是让你教我解题啊。但是,谢谢你。多亏有你,我才能实践承诺

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

游戏研究:在互相不认识中前行

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如果不这样,他们只会遇到更多的诘难。……大部分的行业同行们都固执地持有一种朴素的游戏本质论,但他们的游戏本质论的论证思路有些时候比他们的游戏的都还好玩……:我们能看到当前的游戏研究确实是如此五花八门,是因为游戏场域本身就是一个生态圈,我畏惧的并不是没有人研究

动漫女孩拼图 - Rin(Anime Girl Puzzles - Rin)

indienova.com/steam/game/2911950

躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。凛总能让她的病人感到好受一些。……躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。 将24个新拼图添加到你的《动漫女孩拼图》游戏中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

周末游戏视频集锦 #177

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只要你记得地面在哪里!……掌握 Gabi 的能力到达捷径,这会使你的最佳实践再减上几秒!探索华丽的 3D 动漫环境!

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