indienova.com/u/benthomson/blogread/11432
网瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……当参与促进尾状核功能的活动,如内隐学习,即在不知不觉中获得某种知识的学习过程,可以培养习惯和习得技能。……我更愿意把「电子海洛因」看作是跨越代沟的桥梁,这里推荐一支由玩家自制的关于游戏主机Xbox 温情满满的影片
indienova.com/groups/post/29753
网瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……当参与促进尾状核功能的活动,如内隐学习,即在不知不觉中获得某种知识的学习过程,可以培养习惯和习得技能。……我更愿意把「电子海洛因」看作是跨越代沟的桥梁,这里推荐一支由玩家自制的关于游戏主机Xbox 温情满满的影片
indienova.com/steam/game/1461740
即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
indienova.com/game/mouse-painting-master
即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点
indienova.com/u/news/blogread/1708
而针对本次参赛作品中的200余款港澳台作品,大赛更力邀台湾知名游戏媒体:巴哈姆特、魔方网、游戏基地加入……特邀专家介绍:王鸿冀:中国出版协会游戏工委副理事长、移动游戏发展联盟名誉理事长、中国移动通信联合会应用产业联盟理事长……费广正中国传媒大学动漫系主任、教授、博士生导师;数字动画技术研究北京市重点实验室副主任、中国软件行业协会游戏分会严肃游戏实验室副主任
indienova.com/u/paacer
大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
人物介绍:Pete Jenkins:游戏化咨询公司“GAMIFICATION+”的创始人、GamFed……在我看来,良好的游戏化咨询是关于一般商业问题的,因为它们总是相互关联的!……然后 Gustavo 补充了一些从整个大学课程中学习的经验
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7733
挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……因为他自己大学专业的限制,不太容易进入游戏行业,他果断选择出国深造。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活
版本:Early Access
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