怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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大概在 1990 年时,那个时代还是那种家中极少数人有任天堂红白机(绝大多数都是台湾自制的仿冒山寨品,……集大成者可以四人扮演不同角色进行的《地域神龙(Dungeons & Dragons)》为代表,后来台湾也模仿……,曾经台湾网咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往咖的必要性了

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:爆破新星逃脱者·宾

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1)宾是来自潘族的天才机关师少年,脸上有非常明显的潘族特色纹。……现在前往官预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官预约

诺科(NORCO)

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全心浸入路易斯安那州离奇而又古怪的南部《诺科》的场景灵感源自路易斯安那周同名城市诺科和大新奥尔良地区的其他地点……醉心于fmAura丰富的实地录音和声音设计,感受Gewgawly I有力的后工业风电子音乐。……破解道道谜题,突破重重难关,搞定集团的安保打手,潜入某个红组织在新奥尔良城郊盘踞的某个荒废商场

intelHEART:记我的一些游戏经历

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第一次接触电子游戏,是在上小学的时候,表哥家里买了一台fc游戏机,我记得印象里我接触的第一款游戏是《炸弹人……在初二的时候和妈妈打赌,说只要我可以在期末考试的时候考第一,就给我买一台GBA我那个时候异常的努力,……我所体验的每一款游戏都充实着我的游戏知识库,也是从大学我开始系统的学习游戏设计理论

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……游戏设计者唯有设置与众不同的格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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道格拉·亚当与他的“终极答案” /:A-Z Quotes虽然亚当在 1993 年接受采访时郑重表示……其背后核心创作团队中的三位“木偶大师”:来自微软的制作总监乔丹·韦曼与首席设计师艾伦·李,以及首席编剧肖恩……,现实从哪里开始

逢魔之時(逢魔之時)

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台湾团队小狐狸工作室制作的游戏雏形,日系水墨风格的 ARPG。利用技能组合击倒 Boss 吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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动态引导流程最后精细化匹配规则、升级AI逻辑,AI温暖局大幅降低了新人玩家的挫败体验,并且可以比较精准的控制前期体验的单局难度而保持心流体验……针对剧用户的新进教学和剧模式从新手教学到内容体验,再到商业化内容,一套组合拳留住了剧新进用户。……、流程设计、目标建设等多方面的设计,保障了策略调整的合理性,并降低策略修改的风险

Nova-2N7SZc:“MMOARPG端游的最后荣光”又更新了?《命运方舟》国服有望今年上线

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《命运方舟》(LOST ARK)官迎来大量更新,其中包括职业信息、订阅、新闻、影画室等页面内容的加入……国服官方大量更新,命运方舟品质出色  《命运方舟》国服官的职业信息页面采用文字介绍与属性六边形相结合的方式介绍丰富的职业体系……影画室页面加入大量游戏美术素材,这些战斗特效和游戏场景让玩家如同身临一个精彩且庞大的架空世界:布满蒸汽朋克的科幻城镇,如梦如幻的东方古建筑

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■有趣的仿war3对战,用小游戏的形式带您体验05年的电子竞技

版本:Early Access


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