indienova.com/game/jue-meng-sai-bo
一个无所事事的网络侦探,有一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……,敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴的攻击力 得到线索的同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索……第一次做游戏,希望有厉害的剧本,和厉害的画师加入我
indienova.com/u/isyume/blogread/34076
前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高吗”。……我自己是放弃了别人认为不错的工作机会过来读研,而且方向还不太对口,遇到了很多困难,但是回想这三年,也还是有许多珍贵的收获和有趣的经历……,可以和一样喜欢游戏的同学一起学习交流,可以做有趣的作品,可以有几年相对空闲的时间好好提升能力或者体验生活
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
如果签名是EventHandler可以用第一个例子,如果委托是EventHandler的子类,你可以使用第……2个例子,如果委托是泛型的,那么使用第3个例子。……Observable.FromAsyncPattern的返回类型并不是可观测物队列,而是返回类型为可观测物队列的委托
indienova.com/game/any-castle
击败每个章节和关卡的怪物: 当你进入一个新的章节,你可以使用工人生产这个章节掉落的物资,通关这章可以获得更多的工作栏位……升级你的房间: 城堡的房间都可以升级,战场中收集的资源可以用城堡中的房间来加工,不同的房间可以解锁不同的资源加工……接受委托获取宝物: 宝物通过任务刷新出来,如果不满意可以用金币刷新任务
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只做Boss……在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做
indienova.com/groups/post/1699
: 越来越完善了 rayriver: 现在有下载嘛 王小富: 求app测试啊 sdj大傻: app在哪里……(ง •_•)ง GemStudio: 安卓的还没出吗?
indienova.com/steam/game/3139970
※将主线剧情推进至一定程度,即可透过“绘马架委托”接下能够获得“主屋”的委托
版本:Early Access
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