小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

发起:路人A 此小组暂时使用 RPGMaker MV制作rpg,因为一个系统我想在游戏里制作出来,所以成立本小组是想把游戏做出来……本人小策划一枚,没什么太多项目经验,想做很多游戏,奈何都没完善。成立此小组也是一种勉励吧。……外加:小伙伴对游戏制作有兴趣的,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林

Lion07:互动叙事内容到底是不是游戏风口

indienova.com/u/lion07/blogread/20558

诸如此类的细节互动看似很弱,并且没有明显指示,但是一旦被玩家发现,就会非常难忘。……这也是为什么我们看到越来越多的选秀节目的出现。选秀需要投票,投票就需要办理会员。……而互动影视其形态其实与视觉小说很大的相似性

Headliner:没有输赢的游戏

indienova.com/indie-game-news/headliner-novinews-preview/

在 NoviNews 工作的你,掌控着这家全国媒体的内容控制权,不仅控制着真相的传播,同时也影响着你的职业……游戏的特性包括:一个根据你的媒体影响做出反应的城市真实可信个性的角色们多种不同结局随机的事件和文章,……可以说,他制作的都是没有输赢的游戏,更多的是希望要给玩家带来对现实的思考

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

由重到轻试玩版发布后,两个意见尤其让我深思,一是位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

由重到轻试玩版发布后,两个意见尤其让我深思,一是位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

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服务囊括☛游戏配乐、游戏音效、游戏音频后期制作与处理等,打造全方位音频计划。……官:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏

类 Roguelike FPS Eldritch 即将面世

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由兄弟两人组成的独立游戏工作室 Minor Key Games(官)最近将要推出 Eldritch(……官)——一款第一人称射击游戏。……,这款游戏只有 Windows 版本

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

indienova.com/groups/post/99609

我是Filly,策划兼美术,和另一名程序制作了内测版本。……虽然是线上合作的模式,但和普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事。……在校大学生或刚毕业,想要参与学习的。2. 平时有本职工作,只有业余时间来帮忙的。3.

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(二)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-2/

她渴望建立可持续发展的游戏产业,其成员不论是什么背景或经验都能拥有充实健康的职业生涯。……印度最大的桌面角色扮演游戏(TRPG)社区 Desis & Dragons 的联合创始人,印度第一位手骰子制作者……她发现,表现最出色的,往往是那些能提供心理安全感、能力雇用和指导后辈、健康渠道来吸引各种人才的团队

Lanka:像素的边界

indienova.com/u/lankaright/blogread/689

关于像素风格认知的个人见解 我是独立制作人LANKA,尝试和研究像素风格已经一段时间了,虽然并没有什么具有质量的建树……而另一个原因是,在这个时代我们开发像素游戏的时候,太多过去因为技术受限而无法做到的事情在当下变得可能……,这把像素的边界拓展了太多太多,而我认为很多开发者并没有注意到这一点,在这个领域我做了一些尝试这是使用

版本:Early Access


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