苹果跑腿(Apple Bang!)

indienova.com/game/apple-bang

AppleBang 是一款 3D 动作平台游戏,讲述了女佣为主人跑苹果跑腿的故事。祝你好运!……成为刀具扔得好的人,完成主人小姐的苹果跑腿吧! - 女佣的生命只有一个。如果死了,就要回到起点。……- 请不要忘记您正在执行苹果的任务。无论如何都要得到苹果!- 根据你的选择,可以看到不同的结局

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

我是基于美国洛杉矶的thatgamecompany的合伙创始人和创意总监。……作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作……只有当我们用一个有艺术性、批判性的眼光去研究和欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到让自己制作出更伟大的作品的精华

小组帖子:foreignness

indienova.com/groups/post/100537

这让我想起了《菊与刀》的作者人类学家鲁思·本尼迪克特,她受到美国军方所托,要写一本日本社会文化的专著。……现代,经济全球化的进程加速,美国电影和日本动画向国内的输入很多时候让我们也产生了错觉,以为自己很了解外国社会……最近我在B站发游戏的账号也有一个自称不懂中文的巴西人关注,我还是比较好奇他们怎么通过问答注册的XD 狄学长

姐妹 2:成名之路(The Sisters 2: Road to Fame)

indienova.com/game/the-sisters-2-road-to-fame

妹妹马上在一个流行的社交网络创建了账号,不仅与她最好的朋友分享她的冒险,还会分享一些其它的事情。……- 在冒险模式中探索小镇的新地点和新升级,与居民见面,并接受小镇中 24 位超级红的所有挑战!……- 锦标赛:赢得每一轮比赛,证明你是最强的! - 孤注一掷:以疯狂的速度连续游玩所有小游戏!

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050

就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……我很不擅长制作角色,模型到骨骼绑定,以及动作的调整对于我来说都是东施效颦,所以几天的成果也就这样了。。……我很不擅长制作角色,模型到骨骼绑定,以及动作的调整对于我来说都是东施效颦,所以几天的成果也就这样了

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

会员:方糖的飞(PeterEach)

indienova.com/u/a564772602

全能型选手:建模、绑定、动画、特效、场景、后期、程序(虚幻四蓝图)。……认证:PeterFech,独立游戏制作

侦探万事屋-庄园疑案(Detective Agency: Murder at the Manor)

indienova.com/steam/game/1799140

庄园内所有人都有不在场证明,他们的发言却又漏洞百出… 身为侦探的你将前往犯罪现场,探寻线索,分析嫌犯陈述……如果把这些搜环节,做成实际场景的探案怎么样?能不能以更有代入感的方式来还原侦探破案的每个环节?……感谢工作室的每一位小伙伴兢兢业业的工作,在无数次吵崩后仍然不离不弃;感谢所有我们玩过的经典推理游戏给予的灵感,感谢所有在游戏制作过程中给予过帮助的家人与朋友

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

indienova.com/steam/game/1116230

我当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州有一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

indienova.com/game/the-story-of-henry-bishop

我当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州有一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)