心之彼端(ToHeart)

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看着我的脸,如此说道。她的刘海随风轻轻摇曳。「春天已经到了呢。」「是啊。」……我那平淡的反应也不知是哪里逗乐了,她轻笑了起来。……男主人公是一名极其普通的高中生,他与儿时玩伴神岸、佐藤雅史,以及初中结识的朋友长冈志保一起过着热闹的高校生活

心之彼端(ToHeart)

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看着我的脸,如此说道。她的刘海随风轻轻摇曳。「春天已经到了呢。」「是啊。」……我那平淡的反应也不知是哪里逗乐了,她轻笑了起来。……男主人公是一名极其普通的高中生,他与儿时玩伴神岸、佐藤雅史,以及初中结识的朋友长冈志保一起过着热闹的高校生活

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……玩家在游戏中如果找到他所熟悉的元素,可能游戏门槛就会低很多。……然后统一用两三个月的时间美术替换和配音等。十一月份左右可以有和电脑打完整自定义遭遇战的版本

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……唯一的理由是获得碎片升级武器,但升级武器又没有什么实质性的作用,因为怪物的难度等级并不明显,即使不升级武器也打过

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

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哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说的!

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 Link: 工作地点在哪里

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

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萨卡班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨卡班甲鱼

圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

indienova.com/game/where-christmas-elves

圣诞精灵在哪里?。开发:冷笑黑妖, 冷笑黑妖。发行:冷笑黑妖, 冷笑黑妖

Peco(Peco)

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考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机的动作谜游戏。 基于绿色的益智动作游戏

版本:Early Access


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