电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

indienova.com/g/mahogany-sword

兴许能顺便拯救世界也不一定……//调整了像素块大小,重绘tilemap和角色动画,画面好看了一些 关于故事背景:-“你让我去买做灯的材料……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……P.S.GIF被压烂了...

Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-not-a-manifesto-on-game-development-as-cultural-work/

注:此处的情节弧线图可能为误用,金字塔(情节弧线)更知名的作者实际为古斯塔夫·弗莱塔克(Gustav……、幻想乐园);这个枢纽可以帮助你思考下一步该去哪里,以及你还没去过哪里(好的关卡“流”可以让玩家自己决定如何讲述故事……),这种中心结构是电子游戏中非常常见的关卡设计模式

疯王子:购入两首罐头BGM!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7894

流水账似开发日志 在audiojungle的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行的,就买了!……游戏无限下载那种版权就行,可以不限制下载量,一个产品使用。……目前我在国内的几个罐头音乐售卖网站看到的价格都比这个网站高,这非常不科学,动不动就上千元,快赶上私人定制了

地球防卫军 4.1:绝望阴影再袭(Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair)

indienova.com/game/earth-defense-force-4-dot-1-the-shadow-of-new-despair

全球的军队用所有武力与之对抗,但最终,只有一支军队有机会获胜,就是由人类最伟大的军人和科学家组成的联盟……就算要打八十七场战役,就算我们得在街上、海滩作战,或在电子网路世界和盟友并肩作战,我们都会奋战下去,赢得胜利

暗网(Darknet)

indienova.com/game/darknet

◎ 暗 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……暗 (Darknet) 获得了 Oculus VR Jam 大奖,以及 Proto Award "最佳游戏

wyj1998:借助ShaderGraph来实现简单的水渲染(一)

indienova.com/u/wyj1998/blogread/27774

这是法线部分节点(2)菲涅尔效应:如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈……如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。……节点(3)水下物体扭曲效果:我们可以获取第一步生成的混合法线纹理来作为水下物体的干扰因素,同时加上缩放因素

pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-2/

这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比:……,后面的 t()*4 是为了使距离根据运行时间改变a 是点 (x, y) 相对于中心点的角度,pico8……pset(x,y,(d/4)%8)d 是点到中心的距离,相同距离的圆形区域被填充同一个颜色

Chief:[2015/12/3]来自Chief Eastwood的信件[未阅读]

indienova.com/u/chief/blogread/173

住宅区,科技中心区,政府区,娱乐区等等,看似是一个规整秩序的国际大都市,然而实际上这个城市充满了混乱和欲望……这里物欲横流,盗匪横行,每个街道每个角落都充斥着唯利是的官员和享受犯罪带来的刺激快感的帮派匪盗。……还是入侵科研中心盗取违禁药品?只要您有足够的野心和能力,就能在这座城市获得你想要的一切!

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/indie-game-development/anatomy-of-an-elden-ring-cave/

3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……这里就引入一个支撑起现代电子游戏关卡设计的概念,也是本系列的核心——“锁钥”,我们可以把“锁钥”简单的分为……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)