indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
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官网:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下……视频版: (转发自:原日志地址)
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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!
indienova.com/steam/game/3284760
你可以独自得分,也可以挑战朋友来证明谁是最好的。……第二个玩家需要使用玩家 1 的 IP 地址连接到玩家 1在城市中飞行,在时间耗尽之前击中一切可以击中的东西以获得积分
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日本独立游戏周官方评选2020 BIGS 官方评选 “《Chasing Light》是一款试图打破传统游戏概念的游戏,它证明了游戏也是一种伟大艺术……游戏应该要怎么样?……如果是你,你想去哪里?
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