indienova.com/game/pro-basketball-manager-2025
◎ 我们为比赛新增了投篮位置图,可以让你更直观地分析球员每次是从哪里出手、是不是依靠对方失误或下快攻得了很多分数……◎ 球员们可以集体训练,但如果单独训练则会获得更好的效果。……通过提高设施等级,俱乐部可以获得额外的财政收入。◎ 你可以签约、租借、交易球员
indienova.com/groups/post/92491
发起:六叔(糯米集团) 寻找会ue4的小伙伴们一起来做一个游戏作品打算做一款多人竞技类型fps的游戏(……目前还在研究一些关于广域网问题)需要美术 动画 建模 C++程序员要求不高 只会基础就行 工资待定 因为我也比较穷……,偶尔可以请大家喝杯奶茶工作室(姑且算个工作室)内的资源比较多 可以给大家带来很多便利工作室内还有许多老伙伴可以一同探讨游戏开发的内容想要加入我们这个大团体的可以加我的
indienova.com/u/windwardbirds/blogread/26776
修改过的脚本都有做记号。想一起来学习的同学可以打开脚本编辑器看看。……该菜单模板可以用于商业或非商业游戏。……ACERTP声音素材RPG Maker VX ACERTPThanks to Yanfly更新减肥版,之前的习惯性把图片素材全扔进去了
indienova.com/groups/post/29324
这是demo中用到的素材,如图首先我们新建一个项目,导入素材,新建场景,新建sprite,把背景放进去然后放入图片……sprite,把素材黑圆边框放进去,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了……,有兴趣的可以自己做一下https://pan.baidu.com/s/1s6AKTfCpgxiqrp4QP-oe0Q
indienova.com/u/npc233/blogread/9478
这是demo中用到的素材,如图首先我们新建一个项目,导入素材,新建场景,新建sprite,把背景放进去然后放入图片……sprite,把素材黑圆边框放进去,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了……,有兴趣的可以自己做一下https://pan.baidu.com/s/1s6AKTfCpgxiqrp4QP-oe0Q
indienova.com/game/blazingangel-mistletear
天乃木晶と枫这对友好的姐妹被突然出现的怪人绑架了。……为了救出她的妹妹枫接受了这未知但超越了人类的力量的晶变身为“极煌战姬 Misteletear”并下定了战斗的决心……游戏难易度也可以调整!不擅长动作游戏的玩家也可以轻松享受!
indienova.com/steam/game/908660
给敌方术士造成伤害可以累积伤害点数。伤害点数越高, 攻击敌方术士造成的击退距离就越远。……每回合结束后可以继续购买技能或装备。可高度自定义的游戏参数。多种不同的游戏模式。……各有特色的技能组合运用。用超强的意识+YD的走位完美KO对手。激烈的对抗与可自定义的地形
indienova.com/u/npc233/blogread/11039
比如0代表曲线起点,0.2代表曲线从起点开始20%的位置,0.5代表曲线中间位置,1代表曲线终点。……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……=Vector2(-25,0)#由于我画的图片中心点在箭头中间,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部
indienova.com/groups/post/29440
比如0代表曲线起点,0.2代表曲线从起点开始20%的位置,0.5代表曲线中间位置,1代表曲线终点。……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……=Vector2(-25,0)#由于我画的图片中心点在箭头中间,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部
版本:Early Access
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